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足球比赛中进攻方队员行为决策算法研究
1
作者
杜亮
姜昱明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第15期3641-3644,共4页
足球比赛中进攻方队员的行为决策对比赛结果有很大影响。给出了进攻方无球队员和控球队员的行为决策算法:对于无球队员,根据40个位置点设置固定的跑位点,无球队员处于接球状态时原地接球,否则向计算出的跑位点运动;对于控球队员,首先判...
足球比赛中进攻方队员的行为决策对比赛结果有很大影响。给出了进攻方无球队员和控球队员的行为决策算法:对于无球队员,根据40个位置点设置固定的跑位点,无球队员处于接球状态时原地接球,否则向计算出的跑位点运动;对于控球队员,首先判断射门条件,成立时射门,否则根据其他球员和自身威胁系数决定是否传球或运球。最后采用4-4-2阵型在VC++环境下进行仿真,效果表明了算法的可行性。
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关键词
足球比赛
无球队员
控球队员
跑位点
决策算法
仿真
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职称材料
题名
足球比赛中进攻方队员行为决策算法研究
1
作者
杜亮
姜昱明
机构
西安电子科技大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第15期3641-3644,共4页
文摘
足球比赛中进攻方队员的行为决策对比赛结果有很大影响。给出了进攻方无球队员和控球队员的行为决策算法:对于无球队员,根据40个位置点设置固定的跑位点,无球队员处于接球状态时原地接球,否则向计算出的跑位点运动;对于控球队员,首先判断射门条件,成立时射门,否则根据其他球员和自身威胁系数决定是否传球或运球。最后采用4-4-2阵型在VC++环境下进行仿真,效果表明了算法的可行性。
关键词
足球比赛
无球队员
控球队员
跑位点
决策算法
仿真
Keywords
football match
no-ball player
ball-controlling player
running point
decision-making algorithm
samulatlon
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
足球比赛中进攻方队员行为决策算法研究
杜亮
姜昱明
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009
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