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基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现 被引量:6
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作者 李敏 张世遨 廖成林 《信息与电脑》 2020年第12期119-122,共4页
虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩... 虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩家全新逼真的沉浸式体验,同时能够训练肌体灵活度,达到应急推演的目的。 展开更多
关键词 UNITY3D 虚拟现实 跑酷游戏
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基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发 被引量:7
2
作者 窦杨辉 王巍 +1 位作者 何鑫 毛文泰 《计算机时代》 2017年第3期52-54,57,共4页
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检... 介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。 展开更多
关键词 Unity游戏引擎 跑酷游戏 3D游戏 碰撞检测
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Unity2D跑酷游戏的背景与功能模块设计与研究 被引量:2
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作者 王功利 《电脑编程技巧与维护》 2018年第9期152-153,176,共3页
游戏背景管理与逻辑设计在跑酷动作游戏制作过程中十分重要。将以一款基于Unity的2D跑酷游戏的设计过程为出发点,着重对其游戏背景调度与管理模块与游戏相关功能模块进行介绍。这些模块的设计与运用,能够在提升跑酷游戏的游戏效果与流... 游戏背景管理与逻辑设计在跑酷动作游戏制作过程中十分重要。将以一款基于Unity的2D跑酷游戏的设计过程为出发点,着重对其游戏背景调度与管理模块与游戏相关功能模块进行介绍。这些模块的设计与运用,能够在提升跑酷游戏的游戏效果与流畅性的同时,降低运行设备性能需求,从而既能够降低游戏开发的成本,又能给玩家带来更具舒适感与节奏感的游戏体验。 展开更多
关键词 Unity2D技术 跑酷游戏 节奏感 背景管理
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
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作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 类电子游戏 Unreal Engine4 蓝图 玩家控制器
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儿童酷跑类游戏界面情感化设计研究
5
作者 吴旭敏 刘畅 《美术大观》 2016年第5期118-118,共1页
通过对情感化设计理论的研究,提高了设计师对情感化设计理论框架的认识。本文在对移动终端游戏应用现状以及趋势分析的基础上,结合儿童用户的群体性心理特征和生理特征,探索儿童用户界面的基本诉求。以游戏Nano Trip为例,分析跑酷类游戏... 通过对情感化设计理论的研究,提高了设计师对情感化设计理论框架的认识。本文在对移动终端游戏应用现状以及趋势分析的基础上,结合儿童用户的群体性心理特征和生理特征,探索儿童用户界面的基本诉求。以游戏Nano Trip为例,分析跑酷类游戏APP界面设计与交互体验设计。 展开更多
关键词 情感化设计 游戏 界面设计
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基于Unity 3D酷跑游戏的设计与实现 被引量:2
6
作者 李爱军 《现代计算机》 2022年第19期111-115,共5页
酷跑游戏类似于其他的酷跑类游戏,有简单的操作、较低的技术性和真实的游戏画面等特点。目前,酷跑游戏实现的操作是基本的运动功能,包括自动奔跑、跳跃、翻滚。道具系统有双倍积分、二次跳跃、加速奔跑、吸铁石等动能。游戏设计操作简单... 酷跑游戏类似于其他的酷跑类游戏,有简单的操作、较低的技术性和真实的游戏画面等特点。目前,酷跑游戏实现的操作是基本的运动功能,包括自动奔跑、跳跃、翻滚。道具系统有双倍积分、二次跳跃、加速奔跑、吸铁石等动能。游戏设计操作简单,界面清晰,即使是新玩家也能很容易熟悉游戏方法。 展开更多
关键词 手机软件 游戏 游戏 Unity 3D
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基于Unity 3D的电子游戏设计与实现
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作者 马晓萍 轩莹莹 《电子技术(上海)》 2024年第6期75-79,共5页
阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家... 阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家通过不断地前进,躲避障碍物获得更高的点数,若玩家死亡可以通过获得的点数进行复活,以此增加玩家的游玩时长。通过该游戏,可以让玩家体验到跑酷游戏的快乐,获得成就感。 展开更多
关键词 计算机技术 Unity 3D 跑酷游戏 UI 游戏实现
原文传递
疯狂攀岩家
8
《计算机应用文摘》 2012年第34期78-78,共1页
说到跑酷游戏,相信大家对它绝不会感到陌生。今天我们要为大家介绍的这款跑酷游戏上榜不过短短几周的时间,就占据了iOS平台免费游戏的头把交椅,其中最重要的原因就在于这款游戏是相当难得的以高楼大厦为舞台的跑酷游戏。
关键词 OS平台 金币 跑酷游戏 攀岩
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