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游戏动画中的动作捕捉
被引量:
2
1
作者
殷俊
张凯
+1 位作者
崔晋
郑洁
《江苏大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
北大核心
2006年第5期454-457,共4页
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动...
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架.
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关键词
游戏动画
动作捕捉
动作列表
跟踪点布局
动作编辑
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职称材料
题名
游戏动画中的动作捕捉
被引量:
2
1
作者
殷俊
张凯
崔晋
郑洁
机构
江苏大学艺术学院
出处
《江苏大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
北大核心
2006年第5期454-457,共4页
基金
江苏大学校人文社科基金资助项目(JDR2005043)
文摘
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架.
关键词
游戏动画
动作捕捉
动作列表
跟踪点布局
动作编辑
Keywords
game animation
motion capture
script design
marker layout
motion editor
分类号
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏动画中的动作捕捉
殷俊
张凯
崔晋
郑洁
《江苏大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
北大核心
2006
2
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