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游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨
被引量:
8
1
作者
Jesper Juul
关萍萍
《文化艺术研究》
2009年第3期220-230,共11页
本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最...
本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。
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关键词
游戏
定义
游戏
历史
跨媒介游戏
电脑
游戏
历史
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职称材料
题名
游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨
被引量:
8
1
作者
Jesper Juul
关萍萍
机构
剑桥大学Singapore-MIT GAMBIT游戏实验室
浙江大学传媒与国际文化学院
出处
《文化艺术研究》
2009年第3期220-230,共11页
文摘
本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。
关键词
游戏
定义
游戏
历史
跨媒介游戏
电脑
游戏
历史
Keywords
game definition
game history
transmedial gaming
computer game history
分类号
G114 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨
Jesper Juul
关萍萍
《文化艺术研究》
2009
8
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