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从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势
被引量:
37
1
作者
陈旭光
李黎明
《中国文艺评论》
2018年第7期101-109,共9页
《头号玩家》是电影与游戏之"跨媒介融合"的成功之作。本文从电影的"跨媒介叙事""跨媒介视听""跨媒介文化融合"三个层面进行深入分析。"跨媒介叙事"形成"既电影、亦游戏"...
《头号玩家》是电影与游戏之"跨媒介融合"的成功之作。本文从电影的"跨媒介叙事""跨媒介视听""跨媒介文化融合"三个层面进行深入分析。"跨媒介叙事"形成"既电影、亦游戏"的叙事美学;"跨媒介视听融合"塑造出"游戏直播"式的银幕奇观;"影游文化融合"则以电影为游戏"正名",寓言了成人文化与青年亚文化、主流文化与非主流文化之间的一次沟通与和解。影片将电影叙事美学与电玩游戏美学及文化精神相结合,带来新鲜有冲击力的审美效果和文化力量。影片也许能给我们的电影创作和产业发展带来重要的启示借鉴意义。以之为代表的此类"游戏电影"或"科幻-游戏电影"喻示的影视与游戏的联动与互赢的审美趋势与产业动态,可能引领开辟中国电影业与游戏业"影游融合"的新时代。
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关键词
影游融合
跨
媒介
叙事
跨媒介视听
审美趋势
文化融合
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职称材料
嵌套型影游融合电影的双重表达
被引量:
5
2
作者
薛精华
《电影新作》
北大核心
2022年第3期16-21,共6页
嵌套型影游融合电影将游戏“显性”或者“透明化”地引入影片,使真实世界和游戏空间成为故事世界的两种构成形态,并将人物拓展为具有肉身和数字化身两种形态的“电子人”,通过人物在两个世界的穿梭实现两层时空的互动。在美学风格方面,...
嵌套型影游融合电影将游戏“显性”或者“透明化”地引入影片,使真实世界和游戏空间成为故事世界的两种构成形态,并将人物拓展为具有肉身和数字化身两种形态的“电子人”,通过人物在两个世界的穿梭实现两层时空的互动。在美学风格方面,通过游戏符号及画面的引入、游戏内容的真人演绎三种方式实现影游视听风格的融合。由于时空的双重性,美学表达也分化为写实主义传统下的强化现实风格和突出距离感的后现代虚拟图景两种风格。
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关键词
影游融合
嵌套模型
跨媒介视听
原文传递
题名
从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势
被引量:
37
1
作者
陈旭光
李黎明
机构
北京大学艺术学院
四达时代集团
出处
《中国文艺评论》
2018年第7期101-109,共9页
基金
国家重大招标课题"影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究"的前期研究成果
文摘
《头号玩家》是电影与游戏之"跨媒介融合"的成功之作。本文从电影的"跨媒介叙事""跨媒介视听""跨媒介文化融合"三个层面进行深入分析。"跨媒介叙事"形成"既电影、亦游戏"的叙事美学;"跨媒介视听融合"塑造出"游戏直播"式的银幕奇观;"影游文化融合"则以电影为游戏"正名",寓言了成人文化与青年亚文化、主流文化与非主流文化之间的一次沟通与和解。影片将电影叙事美学与电玩游戏美学及文化精神相结合,带来新鲜有冲击力的审美效果和文化力量。影片也许能给我们的电影创作和产业发展带来重要的启示借鉴意义。以之为代表的此类"游戏电影"或"科幻-游戏电影"喻示的影视与游戏的联动与互赢的审美趋势与产业动态,可能引领开辟中国电影业与游戏业"影游融合"的新时代。
关键词
影游融合
跨
媒介
叙事
跨媒介视听
审美趋势
文化融合
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
嵌套型影游融合电影的双重表达
被引量:
5
2
作者
薛精华
机构
北京大学艺术学院
出处
《电影新作》
北大核心
2022年第3期16-21,共6页
基金
国家重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(批准号:18ZD13)的阶段性成果
北京市文联文学艺术创作扶持专项资金项目阶段性成果。
文摘
嵌套型影游融合电影将游戏“显性”或者“透明化”地引入影片,使真实世界和游戏空间成为故事世界的两种构成形态,并将人物拓展为具有肉身和数字化身两种形态的“电子人”,通过人物在两个世界的穿梭实现两层时空的互动。在美学风格方面,通过游戏符号及画面的引入、游戏内容的真人演绎三种方式实现影游视听风格的融合。由于时空的双重性,美学表达也分化为写实主义传统下的强化现实风格和突出距离感的后现代虚拟图景两种风格。
关键词
影游融合
嵌套模型
跨媒介视听
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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1
从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势
陈旭光
李黎明
《中国文艺评论》
2018
37
下载PDF
职称材料
2
嵌套型影游融合电影的双重表达
薛精华
《电影新作》
北大核心
2022
5
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