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“跳房子”——一款基于Cocos2d-x游戏的设计
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作者 裴雨听 马阔 《信息与电脑》 2018年第15期95-96,共2页
作为一款单机游戏,首先要解决的问题就是游戏基本流程的实现,包括场景切换、界面设菜单设计等。"跳房子"游戏是基于触控科技旗下的Cocos2d-x跨平台游戏开发引擎,利用场景、图层、精灵等元素,以及动作系统、粒子系统、碰撞系... 作为一款单机游戏,首先要解决的问题就是游戏基本流程的实现,包括场景切换、界面设菜单设计等。"跳房子"游戏是基于触控科技旗下的Cocos2d-x跨平台游戏开发引擎,利用场景、图层、精灵等元素,以及动作系统、粒子系统、碰撞系统等基本引擎功能开发出来的。游戏运行流程,成功通过了单元检测以及性能检测,达到了预期效果,实现了游戏六大功能设计开发,较好满足了预设的功能需求及非功能需求。 展开更多
关键词 手机游戏 Cocos2d-x 碰撞检测 跨平台游戏
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