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嵌入式图形系统的跨平台、多引擎实现技术
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作者 何坚安 胡贯荣 张杰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第6期1381-1383,共3页
为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想。在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台。在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层... 为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想。在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台。在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层调用,从而实现了一种具有2D、半透明和3D绘图效果的嵌入式图形系统。 展开更多
关键词 嵌入式图形系统 跨平台驱动层 抽象引擎 次结构 区域
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