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一种虚拟现实应用程序跨平台方法的研究 被引量:2
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作者 王灿运 刘逢时 《智能计算机与应用》 2016年第2期38-40,共3页
为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将Open GL、Vega及Open GL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参... 为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将Open GL、Vega及Open GL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 跨平台gui 立体显示 FLTK
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