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题名身体偏转对虚拟现实头控交互操作的影响
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作者
邓成龙
赵铭
蒯曙光
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机构
华东师范大学脑科学与教育创新研究院
华东师范大学心理与认知科学学院
华东师范大学上海市心理健康与危机干预重点实验室
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出处
《人类工效学》
2022年第4期24-30,67,共8页
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基金
国家自然科学基金项目(32100879,32022031)
上海市科委基础研究重大项目(19JC1410101)
华东师范大学“幸福之花”基金先导项目(2019JK2203)。
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文摘
目的本研究系统探讨身体偏转对头控操作的影响,为头控交互设计提供参考。方法使用模拟器改变身体朝向和偏转角度,被试佩戴VR头盔通过转头方式完成把光标放入目标内的任务。光标的移动过程被划分成加速、减速和调整阶段。结果增大身体偏转角度增加了头控的总操作时间,但是对三阶段时间的影响不同。增大偏转角度不影响加速阶段时间,但是降低了减速阶段时间和增大了调整阶段时间。此外,不同身体偏转方向也存在差异,向后偏转的总时间最长,向前偏转的总时间最短,向左和向右偏转的总时间接近,并介于后偏和前偏之间。最后,我们在费茨定律模型基础上,增加了偏转角度参数,新模型很好地拟合了四个偏转方向的数据。结论身体偏转增大了头控的操作难度,我们的模型成功解释了身体偏转时头控的操作时间特性。
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关键词
人机交互
用户体验
虚拟现实
身体偏转
头控操作
移动轨迹
放置任务
元宇宙
头盔
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Keywords
human-computer interaction
user experience
virtual reality
body tilt
head-gaze interaction
movement trajectory
positioning task
metaverse
helmet
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分类号
TB18
[一般工业技术]
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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