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从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预
被引量:
8
1
作者
童志祥
孟晓辉
赵水杉
《思想政治教育研究》
2013年第3期131-133,共3页
在数字化大规模发展的中国社会,高校中电脑游戏已经渗透到了大学生日常学习生活的各个层面,并且在一定范围内形成了电脑游戏成瘾的现象。文章分别从电脑游戏中体验者的身心重构和压力消解角度,探析大学生电脑游戏成瘾机理,并结合哈尔滨...
在数字化大规模发展的中国社会,高校中电脑游戏已经渗透到了大学生日常学习生活的各个层面,并且在一定范围内形成了电脑游戏成瘾的现象。文章分别从电脑游戏中体验者的身心重构和压力消解角度,探析大学生电脑游戏成瘾机理,并结合哈尔滨工业大学计算机学院学生事务管理思路和经验,提出"游戏化方式管理游戏""、师生合作研究虚拟关系""、分类引导虚拟关系现实化"等可操作的干预引导措施,以帮助大学生更好地认知、体验电脑游戏、规制电脑游戏带来的成瘾现象,更好地为大学生思想成长、个人成才提供服务。
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关键词
身心重构
压力消解
电脑游戏成瘾
干预引导
下载PDF
职称材料
题名
从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预
被引量:
8
1
作者
童志祥
孟晓辉
赵水杉
机构
哈尔滨工业大学计算机学院
哈尔滨工业大学校办
出处
《思想政治教育研究》
2013年第3期131-133,共3页
基金
黑龙江省教育科学规划课题"新时期高校德育工作的实践研究"(GBC1211050)
文摘
在数字化大规模发展的中国社会,高校中电脑游戏已经渗透到了大学生日常学习生活的各个层面,并且在一定范围内形成了电脑游戏成瘾的现象。文章分别从电脑游戏中体验者的身心重构和压力消解角度,探析大学生电脑游戏成瘾机理,并结合哈尔滨工业大学计算机学院学生事务管理思路和经验,提出"游戏化方式管理游戏""、师生合作研究虚拟关系""、分类引导虚拟关系现实化"等可操作的干预引导措施,以帮助大学生更好地认知、体验电脑游戏、规制电脑游戏带来的成瘾现象,更好地为大学生思想成长、个人成才提供服务。
关键词
身心重构
压力消解
电脑游戏成瘾
干预引导
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
从身心重构和压力消解探析游戏成瘾机理与干预
童志祥
孟晓辉
赵水杉
《思想政治教育研究》
2013
8
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