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基于切片的3维树木绘制算法
被引量:
1
1
作者
马智刚
王向前
+1 位作者
马静谨
范英贺
《测绘科学技术学报》
北大核心
2007年第3期203-206,共4页
树木的3维渲染是地形仿真的重要组成部分。在基于经典广告牌3维树模型绘制基础上,应用一种切片方案模拟树的体特征,实现视觉效果更为真实的3维树模拟。在切片绘制时,算法充分利用图形硬件的可编程特性,使整个顶点变换和纹理单元都在图...
树木的3维渲染是地形仿真的重要组成部分。在基于经典广告牌3维树模型绘制基础上,应用一种切片方案模拟树的体特征,实现视觉效果更为真实的3维树模拟。在切片绘制时,算法充分利用图形硬件的可编程特性,使整个顶点变换和纹理单元都在图形硬件上装配实现,同时应用LOD原理绘制切片,提高绘制效率。最后,通过实验验证了算法的正确性和实用性。
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关键词
纹理
单元
切片
规则
纹理
单元
轮廓纹理单元
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职称材料
题名
基于切片的3维树木绘制算法
被引量:
1
1
作者
马智刚
王向前
马静谨
范英贺
机构
信息工程大学测绘学院
[
[
出处
《测绘科学技术学报》
北大核心
2007年第3期203-206,共4页
文摘
树木的3维渲染是地形仿真的重要组成部分。在基于经典广告牌3维树模型绘制基础上,应用一种切片方案模拟树的体特征,实现视觉效果更为真实的3维树模拟。在切片绘制时,算法充分利用图形硬件的可编程特性,使整个顶点变换和纹理单元都在图形硬件上装配实现,同时应用LOD原理绘制切片,提高绘制效率。最后,通过实验验证了算法的正确性和实用性。
关键词
纹理
单元
切片
规则
纹理
单元
轮廓纹理单元
Keywords
texcell
slicing
regular texcell
silhouette texcell
分类号
P237 [天文地球—摄影测量与遥感]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于切片的3维树木绘制算法
马智刚
王向前
马静谨
范英贺
《测绘科学技术学报》
北大核心
2007
1
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