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基于三角形折叠的特征保留策略 被引量:1
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作者 陈丽 蒋瀚洋 《福建电脑》 2007年第6期111-112,共2页
在简化的过程,为了较好的保持三维模型的外观和保留其特征部分,本文提出了一个基于顶点相邻三角形单位法向量差值的绝对值之和的方法,识别出模型的特征三角形;根据点的邻接三角形和邻接边的个数差异识别出边界三角形。实验证明,这两种... 在简化的过程,为了较好的保持三维模型的外观和保留其特征部分,本文提出了一个基于顶点相邻三角形单位法向量差值的绝对值之和的方法,识别出模型的特征三角形;根据点的邻接三角形和邻接边的个数差异识别出边界三角形。实验证明,这两种特征保留的策略在基于三角形折叠的简化算法中可以有效保持模型外观。 展开更多
关键词 三维模型 三角形网格 特征三角形 边界三角形
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改进FBM的3D复杂场景实时显示方法
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作者 张志强 宋海生 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2014年第3期134-138,共5页
分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FB... 分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。 展开更多
关键词 分形布朗运动 中点位移法 三角形边界细分法 扰动 递归
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