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一种基于GPU的弹坑实时绘制方法
被引量:
3
1
作者
郑顾平
邢玥
张荣华
《图学学报》
CSCD
北大核心
2016年第4期451-456,共6页
为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU的动态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps算法构建地形层次结构,然后在更新过程中引入真实物理模型与过程纹理映射相结合方法,以使最终绘制的地形达到更...
为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU的动态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps算法构建地形层次结构,然后在更新过程中引入真实物理模型与过程纹理映射相结合方法,以使最终绘制的地形达到更为逼真的效果。为验证该方法的有效性,模拟了炮弹在草地上爆炸形成的弹坑效果,并与基于ROAM算法绘制的弹坑效果在绘制三角形数量、平均帧速率及CPU占用率3个方面做了对比。实验结果表明,所提方法能够有效减少绘制的三角形数量,并能获得较高的帧速率及逼真度,满足动态地形绘制对于高逼真性和实时性的要求。
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关键词
动态地形
Geometry
Clipmaps
物理模型
过程纹理映射
可编程GPU
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职称材料
题名
一种基于GPU的弹坑实时绘制方法
被引量:
3
1
作者
郑顾平
邢玥
张荣华
机构
华北电力大学控制与计算机工程学院
出处
《图学学报》
CSCD
北大核心
2016年第4期451-456,共6页
基金
国家自然科学基金项目(51407076)
河北省自然科学基金项目(F2014502050)
文摘
为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU的动态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps算法构建地形层次结构,然后在更新过程中引入真实物理模型与过程纹理映射相结合方法,以使最终绘制的地形达到更为逼真的效果。为验证该方法的有效性,模拟了炮弹在草地上爆炸形成的弹坑效果,并与基于ROAM算法绘制的弹坑效果在绘制三角形数量、平均帧速率及CPU占用率3个方面做了对比。实验结果表明,所提方法能够有效减少绘制的三角形数量,并能获得较高的帧速率及逼真度,满足动态地形绘制对于高逼真性和实时性的要求。
关键词
动态地形
Geometry
Clipmaps
物理模型
过程纹理映射
可编程GPU
Keywords
dynamic terrain
Geometry Clipmaps
physical model
processing texture mapping
programmable GPU
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于GPU的弹坑实时绘制方法
郑顾平
邢玥
张荣华
《图学学报》
CSCD
北大核心
2016
3
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