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音乐节奏与动作节奏的同步认知:听觉--运动交互研究 被引量:7
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作者 王颢霖 王东雪 《黄钟(武汉音乐学院学报)》 CSSCI 北大核心 2013年第3期136-142,共7页
像器乐演奏、舞蹈等都需要表演者都是通过听觉感知音乐节奏的,并同步产生动作节奏,本研究拟从认知神经科学的视角出发,通过研究脑的音乐功能、音乐节奏脑认知,以及运动皮质的音乐节奏认知,对音乐、舞蹈中这一特殊的现象,即音乐节奏与动... 像器乐演奏、舞蹈等都需要表演者都是通过听觉感知音乐节奏的,并同步产生动作节奏,本研究拟从认知神经科学的视角出发,通过研究脑的音乐功能、音乐节奏脑认知,以及运动皮质的音乐节奏认知,对音乐、舞蹈中这一特殊的现象,即音乐节奏与动作节奏同步认知进行阐述,并对二者产生同步认知的原因:听觉——运动交互进行深入剖析。 展开更多
关键词 音乐节奏 动作节奏 同步认知 听觉——运动交互
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“能量公社”运动交互系统设计
2
作者 呙智强 辛成瑶 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期40-42,73,共4页
首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该... 首先分析了移动互联时代运动的特殊性,进而确定18~35岁的年轻人为目标群体,通过人种志观察、深度访谈等用户研究方法,将其按运动需求和动机归纳为4类典型用户,并确定以其中一种"自我实现型"用户为产品设计对象。其次,针对该类目标用户的特点,提出了基于运动产生音乐、现实运动与虚拟互联结合的"能量公社"运动交互系统,并展开了深入地细节设计。该系统创新性的实现了基于互联终端和PC平台运动体验的交流和分享。 展开更多
关键词 移动互联 能量公社 运动交互系统设计
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穴位电刺激疗法联合Kinect体感交互运动对2型糖尿病患者体重指数和握力水平的影响
3
作者 汤洋 廖兴 +2 位作者 刘晓林 夏婉 张伟伟 《中国乡村医药》 2023年第15期25-27,共3页
目的 评价神经肌肉穴位电刺激疗法联合Kinect体感交互运动对2型糖尿病患者体重指数和握力水平的影响。方法 选取浙江医院康复科2019年1月至2021年5月收治的2型糖尿病患者152例,随机分为A组51例、B组49例与C组52例。三组患者均接受常规... 目的 评价神经肌肉穴位电刺激疗法联合Kinect体感交互运动对2型糖尿病患者体重指数和握力水平的影响。方法 选取浙江医院康复科2019年1月至2021年5月收治的2型糖尿病患者152例,随机分为A组51例、B组49例与C组52例。三组患者均接受常规药物治疗,A组采用神经肌肉穴位电刺激疗法联合Kinect体感交互运动,B组单用Kinect体感交互运动;C组单用神经肌肉穴位电刺激疗法;比较治疗前后三组患者体重指数和握力改善情况。结果 随着治疗时间的延长,三组患者体重指数呈改善趋势,尤其是A组。治疗不同时间点三组BMI和握力比较,差异均有统计学意义(P <0.05)。结论 神经肌肉穴位电刺激疗法联合Kinect体感交互运动有助于改善2型糖尿病患者体重指数和握力水平。 展开更多
关键词 神经肌肉穴位电刺激疗法 Kinect体感交互运动 2型糖尿病 体重指数 握力
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基于SPH的运动物体与水交互仿真建模方法 被引量:2
4
作者 丁刚毅 赵欣 +1 位作者 李凤霞 许仁杰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期1178-1181,共4页
提出一种基于SPH的运动物体与水交互的仿真建模方法。该方法以坠落物体为例,对物体和水进行粒子化,建立物体粒子与水粒子的受力分析模型和状态更新方法,以及粒子与障碍物的碰撞检测方法,并基于MarchingCubes算法从水粒子的数据中抽取出... 提出一种基于SPH的运动物体与水交互的仿真建模方法。该方法以坠落物体为例,对物体和水进行粒子化,建立物体粒子与水粒子的受力分析模型和状态更新方法,以及粒子与障碍物的碰撞检测方法,并基于MarchingCubes算法从水粒子的数据中抽取出水的自由运动表面,完成水面绘制。实验结果表明,该方法能获得比较真实的仿真效果,且当粒子数量低于6000个时,可达到实时仿真的速率。 展开更多
关键词 SPH 运动物体与水交互 仿真建模 MARCHING CUBES 粒子
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人体运动的稀疏语义参数化模型与交互式合成 被引量:2
5
作者 蓝荣祎 孙怀江 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期341-349,共9页
为了解决参数化运动合成方法中普遍存在的参数结构不统一和可理解性差的问题,提出一种稀疏语义参数化模型.该模型对预处理后的运动样本进行时序成组的稀疏主成分分析,得到若干个稀疏基向量;将运动参数表示为原始变量的稀疏线性组合,而... 为了解决参数化运动合成方法中普遍存在的参数结构不统一和可理解性差的问题,提出一种稀疏语义参数化模型.该模型对预处理后的运动样本进行时序成组的稀疏主成分分析,得到若干个稀疏基向量;将运动参数表示为原始变量的稀疏线性组合,而组合系数对应着稀疏基向量的分量,因此运动参数具有鲜明语义.实验结果表明,采用文中模型只需简单地修改运动参数的数值,就能够实时地控制如摆臂幅度、肘部弯曲程度、行走路径、步幅、跳跃距离等运动属性,从而直观、高效地合成出符合用户要求的逼真运动. 展开更多
关键词 运动捕获数据 交互运动合成 运动建模 运动重用 稀疏主成分分析 GROUP lasso 高斯混合模型
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科学发展中生产力与生产关系的交互运动——马克思主义经济学范式下的科学发展论述 被引量:1
6
作者 李欣广 《当代经济研究》 CSSCI 北大核心 2011年第7期1-6,94,共6页
科学发展观的理论区分了"科学发展"与"非科学发展"两种发展类型。转变经济发展方式包含着生产力与生产关系两方面的变化。一方面,科学发展要解决生产力发展中积累的内部矛盾。这些矛盾包括:生产力根本动力与初始动... 科学发展观的理论区分了"科学发展"与"非科学发展"两种发展类型。转变经济发展方式包含着生产力与生产关系两方面的变化。一方面,科学发展要解决生产力发展中积累的内部矛盾。这些矛盾包括:生产力根本动力与初始动力的矛盾;生产力发展的自然基础与表面成果的矛盾;生产力发展的前景支撑与现实依托的矛盾。另一方面,科学发展的有效推进要以改进生产关系为前提。改革过程中客观上产生了使生产关系变异的因素,非科学发展就来自于此,其集中表现就是产生了资源劣化配置的"双推动机制",背后即为从资源劣化配置中获利的既得利益者。不从生产关系入手有针对性地扫除障碍,就打不开生产力科学发展之路。 展开更多
关键词 科学发展 生产力内部矛盾 生产关系变异 交互运动
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轮式移动机器人与地形交互运动仿真研究 被引量:8
7
作者 和永智 刘伟军 +2 位作者 周船 常勇 谈大龙 《机器人》 EI CSCD 北大核心 2007年第5期498-504,共7页
分析了轮式移动机器人(WMR)在不平坦的三维地形上运动的运动学模型.利用速度投影法,得到了WMR运动模型的一种新形式.基于虚拟现实技术,利用VC++OpenGL实现了WMR虚拟漫游系统.该系统具有较强的交互性和实时性,为星球探测机器人的虚拟导... 分析了轮式移动机器人(WMR)在不平坦的三维地形上运动的运动学模型.利用速度投影法,得到了WMR运动模型的一种新形式.基于虚拟现实技术,利用VC++OpenGL实现了WMR虚拟漫游系统.该系统具有较强的交互性和实时性,为星球探测机器人的虚拟导航、遥操作等提供了验证平台. 展开更多
关键词 轮式移动机器人 运动学模型 不平坦地形 交互运动 虚拟现实
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体感交互运动游戏对中小学生身体健康的影响及其在体育教学中的应用探究 被引量:2
8
作者 朱文斐 赵成雷 +2 位作者 孙宇亮 赵晨曦 李运峰 《青少年体育》 2022年第4期34-35,43,共3页
本文通过文献资料法等研究方法,对体感交互运动游戏对中小学生身体健康的影响及在体育教学中的应用进行研究。研究发现,体感交互运动游戏对改善中小学生的心肺耐力、运动能力以及降低肥胖和超重等有显著效果,另外体感交互运动游戏在引... 本文通过文献资料法等研究方法,对体感交互运动游戏对中小学生身体健康的影响及在体育教学中的应用进行研究。研究发现,体感交互运动游戏对改善中小学生的心肺耐力、运动能力以及降低肥胖和超重等有显著效果,另外体感交互运动游戏在引入体育教育方面有很大的前景。本文认为,体感交互运动游戏对中小学生健康影响有积极效果,是一项提高中小学生体育课堂兴趣、增加中小学生运动量的良好的体育教辅工具。 展开更多
关键词 体感交互运动游戏 中小学生 健康 体育教育
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论现代交互绳运动与中国青少年体育的关系 被引量:1
9
作者 王然科 《体育科学研究》 2018年第5期66-71,共6页
通过运用文献资料法和逻辑分析法对交互绳运动的起源和发展进行归纳总结,并对现今国际上交互绳赛事和中国交互绳运动的现状展开分析。研究得出:交互绳是一项潜力巨大的青少年运动,因其具有积极向上、青春活力的文化内涵,深受青少年喜爱... 通过运用文献资料法和逻辑分析法对交互绳运动的起源和发展进行归纳总结,并对现今国际上交互绳赛事和中国交互绳运动的现状展开分析。研究得出:交互绳是一项潜力巨大的青少年运动,因其具有积极向上、青春活力的文化内涵,深受青少年喜爱;交互绳运动组织机构的成立、规则的完善、高水平赛事的举办和政策的支持对交互绳运动的推广起着决定性作用;交互绳运动应该走进校园和社区,举办不同级别的交互绳赛事和活动,丰富青少年阳光体育和大众体育的健身内容。 展开更多
关键词 交互 交互运动 青少年体育
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融合视觉信息感知与虚拟现实的康复辅助系统 被引量:1
10
作者 刘政 李勇 胡立坤 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第6期1405-1412,共8页
当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号... 当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号感知与虚拟现实的康复辅助系统,该系统通过实时推断人体骨骼模型,利用虚拟现实游戏与骨骼点运动进行交互,实现引导康复动作,最终对康复动作进行评价并给出交互界面提示.本文招募受试者参加实验,在闭环训练中受试者通过本文系统在虚拟康复游戏的引导反馈下复现标准康复动作,对比分析受试者实验结果,验证了所提出方法的有效性与可行性. 展开更多
关键词 轻型康复训练 虚拟现实 骨骼点运动交互 动作评价
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基于LeapMotion的个体化手部建模与实时交互 被引量:8
11
作者 任如彬 朱利丰 +1 位作者 刘佳 宋爱国 《测控技术》 2020年第2期74-79,共6页
虚拟人手的实时建模是以人机交互为核心的VR/AR系统中的重要技术难点,传统的基于LeapMotion的手部跟踪视觉反馈仅展示骨架动画信息,缺少应用演示的真实感。由此,提出了一个快速高效的个体化手部建模与实时交互系统,重点阐述了该系统的... 虚拟人手的实时建模是以人机交互为核心的VR/AR系统中的重要技术难点,传统的基于LeapMotion的手部跟踪视觉反馈仅展示骨架动画信息,缺少应用演示的真实感。由此,提出了一个快速高效的个体化手部建模与实时交互系统,重点阐述了该系统的的工作原理以及算法。以含有骨架信息的静止手模型为模板,使用LeapMotion跟踪用户手的骨架数据作为输入,提出了基于骨骼尺寸的手部模型自动个体化建模算法。提供了一种基于不完整骨骼运动数据的线性蒙皮技术的改进算法,可快速计算不同手部姿势下骨架之间的变换矩阵,动态更新虚拟手的姿势。实验结果表明,此系统在实验的硬件平台上运行速度可以达到60 f/s,误差稳定在4 mm以内,能为人机交互任务实时提供真实可靠的视觉反馈。 展开更多
关键词 测试及仪器 个体化手部运动交互 运动 人手
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基于EON的虚拟运动仿真平台设计与实现 被引量:2
12
作者 贾庆浩 刘林 《计算机技术与发展》 2011年第9期190-193,共4页
传统的三维CAD软件在机构运动仿真可视化方面效果局限。为了提高仿真的交互性,在虚拟现实开发平台EONStudio中,利用JScript功能节点实现机构各部分运动参数的传输,并设计EAI接口与外部程序之间进行通讯,将机构实时运动参数反馈给用户,... 传统的三维CAD软件在机构运动仿真可视化方面效果局限。为了提高仿真的交互性,在虚拟现实开发平台EONStudio中,利用JScript功能节点实现机构各部分运动参数的传输,并设计EAI接口与外部程序之间进行通讯,将机构实时运动参数反馈给用户,根据用户指定的机构参数生成直观的图像。以VC++6.0为开发工具,开发了具有交互功能的发动机常见的曲柄滑块机构仿真平台。结果表明,该系统能够逼真地模拟曲柄滑块机构的运动过程,为虚拟仿真可视化的发展提供了参考。 展开更多
关键词 虚拟仿真 JScript节点 运动交互
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基于人群运动片元的多角色运动场景构建 被引量:1
13
作者 王鑫 邵磊 陈胜勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第11期2670-2677,共8页
为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的... 为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的人群运动模型和各个角色的详细运动信息。在稳态人群运动模型中加入互动概念,提出一种人群的角色交互运动合成算法。最终完成对整个大型人群运动场景的构建。实验结果表明,该方法能较好地完成大型人群运动场景的模拟,较好得体现角色的交互细节。 展开更多
关键词 人群运动 位置控制 运动片元 交互运动 VORONOI图 统计模型
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质子治疗仪的治疗床交互控制平台的设计与实现 被引量:1
14
作者 齐军林 《农业装备与车辆工程》 2018年第11期83-86,共4页
主要讨论了实现三维显示的主要技术,THREE.JS实现的优势及其场景初始化。基于THREE.JS的三维治疗床模型分析及控制平台的主要逻辑,根据输入数据进行治疗床各杆件姿态计算分析,通过计算结果分析治疗床运动至准确位置的主要原理和实现。... 主要讨论了实现三维显示的主要技术,THREE.JS实现的优势及其场景初始化。基于THREE.JS的三维治疗床模型分析及控制平台的主要逻辑,根据输入数据进行治疗床各杆件姿态计算分析,通过计算结果分析治疗床运动至准确位置的主要原理和实现。为三维机械运动可交互表达和控制提供了一种新的方法和途径。 展开更多
关键词 THREE.JS 治疗床 三维视觉控制 交互机械运动
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深化新时代人才规律认识深入实施人才强国战略
15
作者 周琪 《中国科技人才》 2023年第3期8-11,共4页
人才成长规律发生于社会与人才交互运动,它既是社会生产方式、劳动方式对人才素质和能力的呼唤,又是人才内在素质提升和优化的过程。在以科技、人才、创新为关键词的中国式现代化道路建设中,新时代人才成长规律贯穿于以创新为核心的人... 人才成长规律发生于社会与人才交互运动,它既是社会生产方式、劳动方式对人才素质和能力的呼唤,又是人才内在素质提升和优化的过程。在以科技、人才、创新为关键词的中国式现代化道路建设中,新时代人才成长规律贯穿于以创新为核心的人才强国战略全过程之中。深化对新时代人才成长规律的认识,可为我国加快建设世界重要人才中心和创新高地、形成人才国际竞争的比较优势提供指导。 展开更多
关键词 人才成长规律 社会生产方式 内在素质 国际竞争 人才强国战略 人才规律 创新高地 交互运动
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自适应跑步机多运动模式人机交互技术
16
作者 钱宇阳 鲁森 +1 位作者 杨开明 朱煜 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第12期1961-1973,共13页
自适应跑步机是虚拟现实(virtual reality,VR)环境中用于人机交互的重要设备,实现该设备在VR环境下的多运动模式交互是丰富其应用场景的关键。该文构建了一种基于自适应跑步机的多运动模式交互控制架构,该架构包括感知层和控制层,感知... 自适应跑步机是虚拟现实(virtual reality,VR)环境中用于人机交互的重要设备,实现该设备在VR环境下的多运动模式交互是丰富其应用场景的关键。该文构建了一种基于自适应跑步机的多运动模式交互控制架构,该架构包括感知层和控制层,感知层基于足底压力鞋垫实现高泛化性能的人体运动模式识别;控制层依据人体稳定性条件对不同运动模式(站立、行走、倒退、奔跑和跳跃)下的控制策略进行切换。该架构自动将运动模式识别结果与跑步机运动控制相结合,实现了多运动模式人机交互控制。实验结果表明:分层控制方法能够实现稳定、平滑的多运动模式人机交互,保证用户在交互过程中步态自然、姿态稳定,满足自适应跑步机的人机交互需求。 展开更多
关键词 自适应跑步机 运动模式人机交互 运动模式识别 控制策略
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Motion constraint Markov network model for multi-target tracking 被引量:1
17
作者 WU Ming-jun PENG Xian-rong +2 位作者 ZHANG Qi-heng LU Gang FAN Zhi-hua 《Optoelectronics Letters》 EI 2008年第5期375-378,共4页
A typical Markov network for modeling the interaction among targets can handle the error merge problem,but it suffers from the labeling problem due to the blind competition among collaborative trackers. In this paper,... A typical Markov network for modeling the interaction among targets can handle the error merge problem,but it suffers from the labeling problem due to the blind competition among collaborative trackers. In this paper,we propose a motion constraint Markov network model for multi-target tracking. By augmenting the typical Markov network with an ad hoc Markov chain which carries motion constraint prior,this proposed model can overcome the blind competition and direct the label to the corresponding target even in the case of severe occlusion. In addition,the motion constraint prior is formu-lated as a local potential function and can be easily incorporated in the joint distribution representation of the novel model. Experimental results demonstrate that our model is superior to other methods in solving the error merge and labeling problems simultaneously and efficiently. 展开更多
关键词 网络模型 多目标跟踪 交互作用 运动约束
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一题多采 一题多解 一题多变 一题多究——鉴赏一道可以临场操作的中考题
18
作者 王钰生 《物理教学探讨(中学教学教研版)》 2011年第6期15-18,共4页
2010年江苏省扬州市中考物理试卷第23题是一道有趣的小实验题,要求观察现象、提出问题。其取材方便,贴近生活,体现《课标》新理念,提高评价质量。该题又是一座横卧在初高中物理学科之间的桥梁,衔接自然。不仅如此,它又为施教者提... 2010年江苏省扬州市中考物理试卷第23题是一道有趣的小实验题,要求观察现象、提出问题。其取材方便,贴近生活,体现《课标》新理念,提高评价质量。该题又是一座横卧在初高中物理学科之间的桥梁,衔接自然。不仅如此,它又为施教者提供了一份可以把握学科能力,检验学识水平的素材。 展开更多
关键词 交互运动 情况条件原因 滑动(静)摩擦及其因数 力与运动
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Interacting Super-Brownian Motions Depending on Population Size
19
作者 CHEN Li YAN Guo-jun 《Chinese Quarterly Journal of Mathematics》 CSCD 北大核心 2008年第2期178-187,共10页
In this paper, we investigate the interacting super-Brownian motion depending on population size. This process can be viewed as the high density limit of a sequence of particle systems with branching mechanism dependi... In this paper, we investigate the interacting super-Brownian motion depending on population size. This process can be viewed as the high density limit of a sequence of particle systems with branching mechanism depending on their population size. We will construct a limit function-valued dual process. 展开更多
关键词 SUPERPROCESS Brownian sheet martingale problem limit dual process
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智慧健身未来可期 宏碁LU-U500投影打造交互运动空间
20
《家庭影院技术》 2019年第7期124-124,共1页
近年来,智能化的革命趋势席卷着各行各业,智慧城市、智慧交通、智慧家居等俨然成为全民口中的关键词。伴随着数字AI技术攻入健身领域,智慧健身的理念越来越受到健身市场的青睐。今年年中,宏碁分别与北京奥体中心交互运动项目以及苏州高... 近年来,智能化的革命趋势席卷着各行各业,智慧城市、智慧交通、智慧家居等俨然成为全民口中的关键词。伴随着数字AI技术攻入健身领域,智慧健身的理念越来越受到健身市场的青睐。今年年中,宏碁分别与北京奥体中心交互运动项目以及苏州高新区文体中心携手合作,利用数台激光超短焦投影机LU-U500打造多人交互运动空间,助力智慧健身新革命。 展开更多
关键词 投影机 交互运动 LU-U500
原文传递
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