期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于人群运动片元的多角色运动场景构建
被引量:
1
1
作者
王鑫
邵磊
陈胜勇
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第11期2670-2677,共8页
为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的...
为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的人群运动模型和各个角色的详细运动信息。在稳态人群运动模型中加入互动概念,提出一种人群的角色交互运动合成算法。最终完成对整个大型人群运动场景的构建。实验结果表明,该方法能较好地完成大型人群运动场景的模拟,较好得体现角色的交互细节。
展开更多
关键词
人群
运动
位置控制
运动片元
交互
运动
VORONOI图
统计模型
下载PDF
职称材料
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
被引量:
1
2
作者
王鑫
陈秋迪
王万良
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1810-1817,共8页
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜...
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜索算法相结合的策略来拼接运动片元;在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略匹配存在环境约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片元形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片元间的平滑过渡,得到在时间上连续、空间上不重叠的无缝拼接图.
展开更多
关键词
可变形
运动
模型
运动片元
多角色动画
运动
合成
下载PDF
职称材料
题名
基于人群运动片元的多角色运动场景构建
被引量:
1
1
作者
王鑫
邵磊
陈胜勇
机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第11期2670-2677,共8页
基金
国家自然科学基金(61303142
61103140
+2 种基金
61173096)
浙江省自然科学基金(Y1110882
R1110679)
文摘
为模拟大型人群运动,提出基于人群运动片元的合成方法。使用PCA主元分析方法,通过输入多组相同语义的运动数据来得到单个运动片元中角色的运动统计模型。基于Voronoi图提出了一种角色在人群运动中位置信息控制算法,以此得到一种稳态的人群运动模型和各个角色的详细运动信息。在稳态人群运动模型中加入互动概念,提出一种人群的角色交互运动合成算法。最终完成对整个大型人群运动场景的构建。实验结果表明,该方法能较好地完成大型人群运动场景的模拟,较好得体现角色的交互细节。
关键词
人群
运动
位置控制
运动片元
交互
运动
VORONOI图
统计模型
Keywords
crowd patch
position control
motion patch
interactive motion
Voronoi diagram
statistical model
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
被引量:
1
2
作者
王鑫
陈秋迪
王万良
机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1810-1817,共8页
基金
国家自然科学基金(61303142
61173096
+4 种基金
61201074)
浙江省自然科学基金(Y1110882
R1110679)
教育部博士点基金(20113317110001)
浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)
文摘
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜索算法相结合的策略来拼接运动片元;在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略匹配存在环境约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片元形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片元间的平滑过渡,得到在时间上连续、空间上不重叠的无缝拼接图.
关键词
可变形
运动
模型
运动片元
多角色动画
运动
合成
Keywords
deformable motion model
motion patches
multi-character animation
motion synthesis
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于人群运动片元的多角色运动场景构建
王鑫
邵磊
陈胜勇
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2017
1
下载PDF
职称材料
2
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
王鑫
陈秋迪
王万良
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部