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基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模
被引量:
5
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作者
张玉芹
《现代电子技术》
2021年第7期82-86,共5页
以增强三维动漫的逼真效果为目标,设计基于虚拟现实技术的三维动漫系统。系统感知模块通过感知角色行为状态,获取感知信息,为情感模块与行为模块提供数据基础;情感模块负责制定角色情绪变换策略并及时更新情绪;行为模块负责构建运动库,...
以增强三维动漫的逼真效果为目标,设计基于虚拟现实技术的三维动漫系统。系统感知模块通过感知角色行为状态,获取感知信息,为情感模块与行为模块提供数据基础;情感模块负责制定角色情绪变换策略并及时更新情绪;行为模块负责构建运动库,通过在线运动控制组成一系列运动序列;三维动漫生成模块结合运动序列与三维动漫原型,通过更改原型数据,实现三维动漫角色建模,基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模;并利用纹理映射技术增强建模的逼真效果。实验证明:所设计系统呈现的三维动漫形象效果更加清晰、逼真;可有效连接多个运动片段,保持原始运动细节的同时保证运动片段平滑连接。
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关键词
三维动漫
场景建模
系统设计
感知信息获取
纹理映射
运动片段连接
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职称材料
题名
基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模
被引量:
5
1
作者
张玉芹
机构
苏州大学
南京信息职业技术学院
出处
《现代电子技术》
2021年第7期82-86,共5页
基金
江苏省高职院校青年教师企业实践培训资助项目(2019QYSJ138)。
文摘
以增强三维动漫的逼真效果为目标,设计基于虚拟现实技术的三维动漫系统。系统感知模块通过感知角色行为状态,获取感知信息,为情感模块与行为模块提供数据基础;情感模块负责制定角色情绪变换策略并及时更新情绪;行为模块负责构建运动库,通过在线运动控制组成一系列运动序列;三维动漫生成模块结合运动序列与三维动漫原型,通过更改原型数据,实现三维动漫角色建模,基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模;并利用纹理映射技术增强建模的逼真效果。实验证明:所设计系统呈现的三维动漫形象效果更加清晰、逼真;可有效连接多个运动片段,保持原始运动细节的同时保证运动片段平滑连接。
关键词
三维动漫
场景建模
系统设计
感知信息获取
纹理映射
运动片段连接
Keywords
3D animation
scene modeling
system design
perception information acquisition
texture mapping
moving segment connection
分类号
TN911.73-34 [电子电信—通信与信息系统]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于几何模型的虚拟建模技术实现三维动漫场景建模
张玉芹
《现代电子技术》
2021
5
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