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高职院校人文类公选课的游戏化策略——以“台湾历史与文学”课程为例
1
作者
蒋子郁
谢琦慧
《温州科技职业学院学报》
2019年第2期44-47,共4页
作为一种策略,“游戏化”可被运用在高职院校人文类公选课的建设上。它提示教学者围绕教学目标建立存在内部逻辑关系的知识体系、使用图像提高课堂教学效果、采用任务进程形式分割课程考核任务并及时反馈考核结果。本文以温州科技职业...
作为一种策略,“游戏化”可被运用在高职院校人文类公选课的建设上。它提示教学者围绕教学目标建立存在内部逻辑关系的知识体系、使用图像提高课堂教学效果、采用任务进程形式分割课程考核任务并及时反馈考核结果。本文以温州科技职业学院人文类公选课“台湾历史与文学”为例,探讨游戏化理论在高职院校人文类公选课课程设置、课程教学和课程考核三方面的借鉴意义。
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关键词
人文类公选课
游戏化
体系建构
情境营造
进程反馈
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题名
高职院校人文类公选课的游戏化策略——以“台湾历史与文学”课程为例
1
作者
蒋子郁
谢琦慧
机构
温州科技职业学院
出处
《温州科技职业学院学报》
2019年第2期44-47,共4页
文摘
作为一种策略,“游戏化”可被运用在高职院校人文类公选课的建设上。它提示教学者围绕教学目标建立存在内部逻辑关系的知识体系、使用图像提高课堂教学效果、采用任务进程形式分割课程考核任务并及时反馈考核结果。本文以温州科技职业学院人文类公选课“台湾历史与文学”为例,探讨游戏化理论在高职院校人文类公选课课程设置、课程教学和课程考核三方面的借鉴意义。
关键词
人文类公选课
游戏化
体系建构
情境营造
进程反馈
Keywords
humanities elective course
gamification
system construction
environment development
progress feedback
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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作者
出处
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1
高职院校人文类公选课的游戏化策略——以“台湾历史与文学”课程为例
蒋子郁
谢琦慧
《温州科技职业学院学报》
2019
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