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基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法 被引量:2
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作者 谭力恒 魏迎梅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期146-149,共4页
在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复... 在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复杂度与全球地形模型的数据量无关。进而通过利用区块结构的一致性进行高效的外存数据调度,尽可能地减少了系统I/O带来的性能瓶颈,在实现数据重利用的同时很好地管理了内存消耗。实验表明,基于该算法可以实现全球地形的高效绘制,并且对硬件配置要求很低,具有很好的实用性。 展开更多
关键词 连续区块层次细节模型 视点相关 基于外存的数据调度 地形绘制
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可见性驱动的复杂场景连续多分辨率绘制 被引量:2
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作者 高宇 邓宝松 +1 位作者 吴玲达 杨冰 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期99-102,110,共5页
提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根... 提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制时,利用图形硬件的遮挡查询功能实现快速的层次遮挡剔除,并根据遮挡查询返回的可见象素数近似度量物体的可见性程度,通过与传统视点相关的细化准则相结合,实现了一种可见性驱动的场景连续多分辨率简化绘制方法,能够在保证场景绘制精度的同时进一步提高场景绘制的速度。 展开更多
关键词 可见性 连续分层层次细节模型 层次遮挡剔除 视点相关的细化
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“数字城市”中场景模型的建立与快速显示技术研究 被引量:1
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作者 王辉 郭超峰 赵龙 《许昌学院学报》 CAS 2004年第2期37-41,共5页
利用虚拟现实技术在实现“数字城市”系统时所涉及的几个主要问题进行讨论 ,给出了解决方法以及为降低场景生成的时间。
关键词 数字城市 细节层次模型 空间连续 时间连续
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基于OpenGL的三维地形的模拟 被引量:9
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作者 邹海 徐军 褚维翠 《计算机技术与发展》 2011年第6期239-241,共3页
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型。通过... 三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型。通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小。该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的。实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟。 展开更多
关键词 虚拟现实 多边形网格模型 纹理映射 连续层次细节
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大规模外存场景的交互绘制 被引量:4
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作者 高宇 魏迎梅 吴玲达 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期792-797,共6页
在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时... 在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏幕像素误差的场景图节点列表,称为cell-front;然后利用cell-front对外存模型的存储进行重新设计.在绘制时采用多线程技术,绘制线程对当前cell-front进行可见性剔除和视点相关的选择绘制;预取线程采用一种基于视点单元的预取策略,利用视点单元之间cell-front的变化控制预取数据的调度.该算法能够在保证场景绘制质量的前提下,在普通的PC机上实现大规模外存场景的实时交互显示. 展开更多
关键词 交互绘制 大规模场景 连续分层层次细节模型 可见性剔除 外存算法
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