1
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基于连续细节层次的地形动态生成技术 |
吴亚东
刘玉树
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《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
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2000 |
10
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2
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可见性驱动的复杂场景连续多分辨率绘制 |
高宇
邓宝松
吴玲达
杨冰
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《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
2
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3
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基于OpenGL的三维地形的模拟 |
邹海
徐军
褚维翠
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《计算机技术与发展》
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2011 |
9
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4
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大规模地形的快速漫游算法 |
吴晶
徐晓刚
王建国
严科伟
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《计算机仿真》
CSCD
北大核心
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2009 |
4
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5
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一种超大规模地形的实时渲染方法 |
李惠
翟磊
林诚凯
潘金贵
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
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2004 |
19
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6
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基于分块的大规模地形实时渲染方法 |
施松新
叶修梓
张三元
张引
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《浙江大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2007 |
13
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7
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大规模地形真三维可视化系统设计与实现 |
吕希奎
易思蓉
韩春华
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2008 |
10
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8
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大规模外存场景的交互绘制 |
高宇
魏迎梅
吴玲达
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2007 |
4
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9
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宏三角形的大规模地形漫游算法 |
廖昌阊
李辉
潘宏伟
曾安祥
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《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
4
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10
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实时地形绘制算法综述 |
卓亚芬
赵友兵
石教英
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《计算机仿真》
CSCD
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2005 |
7
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11
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基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法 |
谭力恒
魏迎梅
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2012 |
2
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12
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AP1000核电站虚拟现实技术模型简化 |
杲家胜
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《中国核电》
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2018 |
0 |
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