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论连续画面的独创性认定标准——兼论体育赛事画面的法律属性
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作者 张玉龙 《南京航空航天大学学报(社会科学版)》 2022年第3期75-80,89,共7页
独创性是作品判断的核心要件,作品和制品的区分标准是独创性的有无,还是独创性的高低,争论颇多。前者是著作权法的直接规定,而后者是法律推论和司法实践的经验总结。从独创性的本质来看,独创性是定性问题,而非定量问题,无关作品的价值... 独创性是作品判断的核心要件,作品和制品的区分标准是独创性的有无,还是独创性的高低,争论颇多。前者是著作权法的直接规定,而后者是法律推论和司法实践的经验总结。从独创性的本质来看,独创性是定性问题,而非定量问题,无关作品的价值。独创性的有无是作品和制品的区分标准,独创性的高低由作品中个性化表达的多少决定,影响作品的保护强度。体育赛事直播画面更多的是一种客观事实的记录,难谓具有独创性。对体育赛事画面录像制品的再创作可以产生独创性。应将体育赛事画面区分为不同客体,准确认定其法律属性,给予其合理公平的保护。 展开更多
关键词 独创性 连续画面 作品 制品 体育赛事画面
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 被引量:2
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作者 吴雨辉 《科技与法律》 CSSCI 2020年第6期16-22,共7页
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,... 国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品。对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手。 展开更多
关键词 云游戏 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
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网络游戏连续画面权属的认定--以腾讯公司诉微播视界公司著作权侵权纠纷案为例 被引量:1
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作者 黄瑜瑜 张苏柳 刘燕 《中国版权》 2022年第1期69-73,共5页
具有独创性和可复制性的游戏连续画面构成视听作品。认定游戏画面的权属,不能局限于游戏计算机软件、游戏元素的权属,而是应着重审查其独创性的内容及创作主体,充分考虑游戏开发者为游戏用户是否预留创作空间以及创作空间的大小,在保护... 具有独创性和可复制性的游戏连续画面构成视听作品。认定游戏画面的权属,不能局限于游戏计算机软件、游戏元素的权属,而是应着重审查其独创性的内容及创作主体,充分考虑游戏开发者为游戏用户是否预留创作空间以及创作空间的大小,在保护权利人的著作权和游戏用户、视频观众的相关权利之间取得利益平衡。如游戏元素与游戏用户智力活动深度融合,游戏开发者与游戏用户对特定游戏画面独创性的产生均具有不可分离、不可替代的作用,均作出不可或缺的贡献,游戏开发者与游戏用户共同享有著作权。 展开更多
关键词 游戏连续画面 视听作品 独创性 可复制性 创作空间
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论数字时代视听作品独创性程度的衡量及其判断——以脸部特效为切入点
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作者 王宏军 汪亚利 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2024年第3期23-31,共9页
数字时代出现了多种新型“连续画面”,其是否具备法定视听作品的独创性,关键是如何对独创性的“程度”进行量化。然而既有的视听作品独创性判断标准,因其过于“抽象化”而较难适用。为衡量这些新型“连续画面”独创性的“程度”,运用法... 数字时代出现了多种新型“连续画面”,其是否具备法定视听作品的独创性,关键是如何对独创性的“程度”进行量化。然而既有的视听作品独创性判断标准,因其过于“抽象化”而较难适用。为衡量这些新型“连续画面”独创性的“程度”,运用法理和技术相结合的研究方法,综合创作结果和创作过程,从典型案例“梦幻云”脸部特效侵权案切入,可得出如下结论:在衡量因素上,除了应注意区分脸部特效的分层次表达,还应排除智能人机交互预设的创作内容;在独创性标准上,则应确立范围上聚焦连续画面、画面衔接具有逻辑性以及画面呈现具备动态性三个标准。 展开更多
关键词 脸部特效 独创性 视听作品 连续画面 可视化
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从“《梦幻西游2》案”看网络游戏连续动态画面的作品性质
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作者 王心仪 《黑龙江人力资源和社会保障》 2021年第11期96-98,共3页
国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一... 国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一案切入,旨在探讨网络游戏连续动态画面的相关争议问题,以期推动著作权法的进一步修改与完善。 展开更多
关键词 著作权 游戏连续动态画面 网络游戏直播 视听作品
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动图的特征与呈现形态 被引量:4
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作者 许星伟 应国虎 《上海师范大学学报(自然科学版)》 2018年第1期57-61,共5页
通过对动图的特征与呈现形态的研究,探讨其存在的合理性和表现的独特性.
关键词 静图 动图 连续画面 呈现形态
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互动视频的作品属性探究 被引量:1
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作者 黎清锡 《甘肃广播电视大学学报》 2020年第6期35-38,共4页
2019年是国内互动视频发展的"元年",但是在这股热潮背后,其所涉及的著作权问题也值得思考。透过互动视频的概念、类型及其创作方式可知,作为《著作权法》的保护客体"作品",互动视频的本质还是"连续动态画面&qu... 2019年是国内互动视频发展的"元年",但是在这股热潮背后,其所涉及的著作权问题也值得思考。透过互动视频的概念、类型及其创作方式可知,作为《著作权法》的保护客体"作品",互动视频的本质还是"连续动态画面",互动性特征不影响视频画面属于"电影作品"的认定。同时,互动视频的整体著作权由制片者享有,并且观众的"选择"没有给互动视频的创作提供实质性贡献。 展开更多
关键词 互动视频 电影作品 互动性操作 连续动态画面
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VR出版物版权保护规则研究
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作者 闫宇晨 《中国版权》 2024年第3期104-115,共12页
虚拟现实(VR)技术与行业应用融合发展催生出多种新业态、新模式。近年来,随着VR出版物的推广与探索发展,“VR+出版”模式成为推动出版业转型升级和高质量发展的重要力量。然而,学界与实务界对于VR出版物作品属性认识存在分歧,VR出版物... 虚拟现实(VR)技术与行业应用融合发展催生出多种新业态、新模式。近年来,随着VR出版物的推广与探索发展,“VR+出版”模式成为推动出版业转型升级和高质量发展的重要力量。然而,学界与实务界对于VR出版物作品属性认识存在分歧,VR出版物版权归属方式尚不明晰。以VR出版物画面内容独创性作为作品属性认定根据,通过全景拍摄技术制作的VR出版物属于录像制品,宜通过邻接权保护投资者利益;通过建立数据模型技术产生的VR出版物可纳入视听作品范畴。在权利归属方面,出于尊重保护VR出版物原作者与使用者利益的目的,其版权宜整体归属于制作者享有。 展开更多
关键词 虚拟现实 出版物 连续画面 作品属性 版权归属
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新型视听作品保护路径分析——以“梦幻云”特效道具案为例 被引量:1
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作者 叶胜男 《中国版权》 2022年第6期68-73,共6页
互联网环境下,新的传播技术和新的创作方式不断涌现,催生许多新的作品形式和新的传播途径。互联网本身的特性使得信息网络传播行为更加隐蔽,与此同时,侵权行为呈现出碎片化、分散化和海量化的特点。对此,司法裁判应准确把握作品认定的标... 互联网环境下,新的传播技术和新的创作方式不断涌现,催生许多新的作品形式和新的传播途径。互联网本身的特性使得信息网络传播行为更加隐蔽,与此同时,侵权行为呈现出碎片化、分散化和海量化的特点。对此,司法裁判应准确把握作品认定的标准,统一作品独创性的基本判断方式,依法维护作品传播者的合法权益,切实保障权利人和受让人依法行使诉权,促进作品的传播利用。 展开更多
关键词 视听作品 连续动态画面 静态画面
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故事漫画创作表现技法探析
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作者 刘雷 《大观(论坛)》 2021年第7期21-22,共2页
随着时代的不断发展,漫画的类型更加多元,目前故事漫画是各大漫画平台的主流创作趋势,但是随着漫画创作门槛的不断降低,不少漫画爱好者也开始向漫画创作领域进军,但因其不能熟练运用漫画创作表现技法,所创作出的漫画质量参差不齐。基于... 随着时代的不断发展,漫画的类型更加多元,目前故事漫画是各大漫画平台的主流创作趋势,但是随着漫画创作门槛的不断降低,不少漫画爱好者也开始向漫画创作领域进军,但因其不能熟练运用漫画创作表现技法,所创作出的漫画质量参差不齐。基于此,文章通过对故事漫画的表现技法进行分析,探讨了如何利用合适的漫画创作表现技法来创作出更成功的、更受市场认可的故事漫画。 展开更多
关键词 故事漫画 表现技法 连续画面
原文传递
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