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基于四叉树分割的连续LOD漫游地形绘制 被引量:8
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作者 吴颖 张新家 茹芬 《计算机技术与发展》 2011年第4期5-8,12,共5页
针对大规模地形数据访问量大、场景渲染消耗内存大、实时渲染效率低的问题,提出了一种基于四叉树分割的连续LOD(层次细节)地形绘制方案,实现了多分辨率地形的快速绘制。视见体裁剪算法判断次数少,并结合四叉树分割过程,快速地对地形数... 针对大规模地形数据访问量大、场景渲染消耗内存大、实时渲染效率低的问题,提出了一种基于四叉树分割的连续LOD(层次细节)地形绘制方案,实现了多分辨率地形的快速绘制。视见体裁剪算法判断次数少,并结合四叉树分割过程,快速地对地形数据进行裁剪。采用与视点和地形粗糙度相关的分割评价系统,在预处理阶段对地形粗糙度误差进行计算,提升了地形实时绘制的速度;同时对分割标志位按位存储,使得内存占有率大幅减少。通过分割低分辨率节点边的方式,消除了节点间裂缝。算法运行效果良好,在普通PC机上即可达到较高的帧频率和较好的漫游效果。 展开更多
关键词 连续lod地形绘制 四叉树分割 数据裁剪 分割标志位 裂缝消除
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大地形连续LOD构网技术研究
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作者 王波 杨阳 刘妮 《软件》 2013年第2期138-141,共4页
为提高大地形三维显示的效率,用LOD(Level-of-Detail,细节层次)技术对地形模型进行简化是必不可少的工作。从1996年Lindstrom等人第一次将连续LOD(Continue LOD)应用到大地形的三维显示以来,人们对大地形的连续LOD构网技术进行了大量的... 为提高大地形三维显示的效率,用LOD(Level-of-Detail,细节层次)技术对地形模型进行简化是必不可少的工作。从1996年Lindstrom等人第一次将连续LOD(Continue LOD)应用到大地形的三维显示以来,人们对大地形的连续LOD构网技术进行了大量的研究。作者结合自己的工作,从消除裂缝/T-连接、网格的剖分准则等方面对连续LOD技术进行了深入的总结和探讨。 展开更多
关键词 计算机图形学 大地形 连续lod 剖分准则
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一种新的连续性LOD实现算法 被引量:5
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作者 吴有用 万旺根 +1 位作者 金龙存 崔滨 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2010年第6期185-187,共3页
为进一步提高网格简化速度和实现连续性的层次细节(LOD),文中利用球形包围体对模型顶点进行分割,通过基于视距的误差阈值和最小误差聚类算法综合控制包围球的体积大小并对包围球的顶点进行聚类.实验结果显示,该算法能够较快、高保真地... 为进一步提高网格简化速度和实现连续性的层次细节(LOD),文中利用球形包围体对模型顶点进行分割,通过基于视距的误差阈值和最小误差聚类算法综合控制包围球的体积大小并对包围球的顶点进行聚类.实验结果显示,该算法能够较快、高保真地对模型网格进行简化,并解决了传统算法在层次细节实现上非连续性的问题,证明该算法是有效和实用的. 展开更多
关键词 连续lod 包围球 误差阈值 聚类
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地图可视化中LOD模型建立与研究 被引量:1
4
作者 张建武 郝容 《测绘科学与工程》 2009年第1期19-22,共4页
LOD(层次细节简化)是一种有效控制地图模型复杂程度、提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一。本文分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行... LOD(层次细节简化)是一种有效控制地图模型复杂程度、提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一。本文分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行了探讨研究。 展开更多
关键词 地图可视化 lod 连续lod模型
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大规模地形动态快速绘制技术研究 被引量:16
5
作者 冷志光 汤晓安 +2 位作者 郝建新 陈敏 胡昆明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2832-2835,共4页
大规模地形的快速绘制是目前的研究热点,如何有效地进行地形数据组织及模型简化,关系到渲染的速度和效果。为解决这个问题,结合现有算法提出了一种基于灵活简化准则的分块连续LOD模型构造算法,以及相应的模型预裁减调度绘制算法,将大规... 大规模地形的快速绘制是目前的研究热点,如何有效地进行地形数据组织及模型简化,关系到渲染的速度和效果。为解决这个问题,结合现有算法提出了一种基于灵活简化准则的分块连续LOD模型构造算法,以及相应的模型预裁减调度绘制算法,将大规模地形转换为小块地形进行处理,并利用视点运动的连续性和前后帧的相关性,管理调度细节层次模型。实验结果表明,该算法有效地解决了绘制速度与质量之间的矛盾,较好地实现了大规模地形场景的实时快速漫游。 展开更多
关键词 地形绘制 分块连续lod模型 数据调度 数据预裁减
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一种大规模地形的实时绘制算法 被引量:38
6
作者 苏虎 周美玉 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2003年第3期81-85,共5页
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地形连续LoD模型 .算法中 ,以屏幕误差的估算值作为细分的依据 ,并实现了基于三角形的细分 .讨论了快速裁... 提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地形连续LoD模型 .算法中 ,以屏幕误差的估算值作为细分的依据 ,并实现了基于三角形的细分 .讨论了快速裁剪、地形连续LoD模型的生成、强制分裂、三角形化等地形可视化中的关键问题 .在PⅢ 5 5 0MHz,2 5 6MBRAM ,Geoforce2 5 6的硬件平台上 ,本算法可实现对 4K× 4K个采样点地形的实时漫游 .实验表明 ,本算法具有较低的时间、空间开销 。 展开更多
关键词 四叉树 视点相关 连续lod 细分
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大规模海面的快速漫游 被引量:6
7
作者 吴晶 徐晓刚 +1 位作者 王建国 高军亮 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第9期2505-2507,共3页
虚拟海战场中要求对大规模海面进行实时、逼真的绘制。采用基于视点的连续LOD来减少实际需要绘制的网格数据量,同时通过对大规模海面进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,不同等级网格边界间的裂缝问题通过预缝补技术解决,... 虚拟海战场中要求对大规模海面进行实时、逼真的绘制。采用基于视点的连续LOD来减少实际需要绘制的网格数据量,同时通过对大规模海面进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,不同等级网格边界间的裂缝问题通过预缝补技术解决,实现了动态的具有连续细节层次的大规模海面,算法简单,视觉效果良好。 展开更多
关键词 大规模海面 裁剪 连续lod 漫游
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基于对等网络结构的分布式大规模地形实时漫游研究 被引量:6
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作者 朱军 龚建华 +1 位作者 张健钦 吴娴 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期40-43,共4页
虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负... 虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负载,采用多点下载数据,提高地形数据的传输速度。同时研究该网络结构下多点下载模型、数据预处理、数据流程和视点相关的LOD简化算法,实现网络环境下大规模地形实时漫游。实验结果表明,在分布式网络环境下,该文中提出的方案可实现大规模地形实时漫游。 展开更多
关键词 对等结构 分布式环境 连续lod 实时漫游
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细节层次简化建模在地图可视化中的应用研究 被引量:1
9
作者 张建武 郝容 《测绘与空间地理信息》 2009年第2期197-199,共3页
层次细节简化(LOD)是一种有效控制地图模型复杂程度,提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一。主要分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行了探讨... 层次细节简化(LOD)是一种有效控制地图模型复杂程度,提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一。主要分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行了探讨研究。 展开更多
关键词 地图可视化 lod 连续lod模型
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