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转弯变量 方向量 对象
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作者
马传香
李刚强
《计算机与数字工程》
2007年第10期18-20,共3页
摘要设计一个算法High Edition,该算法基于已有的迷宫算法,通过引进两个变量以控制转弯(即改变方向)的次数,比较容易实现带有限制路径的查找,并将之成功应用到了游戏“连连看”中,解决以往在该游戏中寻找路径时要进行多重查找而...
摘要设计一个算法High Edition,该算法基于已有的迷宫算法,通过引进两个变量以控制转弯(即改变方向)的次数,比较容易实现带有限制路径的查找,并将之成功应用到了游戏“连连看”中,解决以往在该游戏中寻找路径时要进行多重查找而使问题复杂化的难题,不仅如此,还使编写连连看游戏的程序代码变得简单、明了。
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关键词
迷宫
算法的一
种
改进
算法及其在
"
连连看
"
游戏
中的
应用
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职称材料
题名
转弯变量 方向量 对象
被引量:
2
1
作者
马传香
李刚强
机构
湖北大学数学与计算机科学学院
出处
《计算机与数字工程》
2007年第10期18-20,共3页
基金
国家自然科学基金项目(编号:60603069)
湖北省自然科学基金项目(编号:2006ABA016)
湖北省教育厅科学研究计划项目(编号:D20060003)资助.
文摘
摘要设计一个算法High Edition,该算法基于已有的迷宫算法,通过引进两个变量以控制转弯(即改变方向)的次数,比较容易实现带有限制路径的查找,并将之成功应用到了游戏“连连看”中,解决以往在该游戏中寻找路径时要进行多重查找而使问题复杂化的难题,不仅如此,还使编写连连看游戏的程序代码变得简单、明了。
关键词
迷宫
算法的一
种
改进
算法及其在
"
连连看
"
游戏
中的
应用
分类号
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
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1
转弯变量 方向量 对象
马传香
李刚强
《计算机与数字工程》
2007
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