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改进的并查集迷宫地图生成算法研究与设计
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作者 史宝明 贺元香 马少斌 《长春师范大学学报》 2022年第4期51-55,共5页
迷宫地图生成是各类2D/3D游戏设计中经常需要实现的功能之一,在深入研究并查集理论的基础上,设计并实现了一个迷宫地图自动生成算法。采用按秩合并和路径压缩的方式对算法进行了优化,通过判断起点是否连通终点和是否遍历到每一个迷宫单... 迷宫地图生成是各类2D/3D游戏设计中经常需要实现的功能之一,在深入研究并查集理论的基础上,设计并实现了一个迷宫地图自动生成算法。采用按秩合并和路径压缩的方式对算法进行了优化,通过判断起点是否连通终点和是否遍历到每一个迷宫单元格两种方式来确定迷宫生成的终止条件,从而可以根据需要生成不同类型的迷宫。经测试可知,算法的执行效率较高,可以部署和应用于各类2D/3D游戏的设计开发。 展开更多
关键词 迷宫 迷宫地图 迷宫自动生成 迷宫算法 并查集 路径压缩
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