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在耻辱感中挣扎:读电影《耻辱》
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作者 祝一勇 《电影文学》 北大核心 2013年第20期110-111,共2页
史蒂夫·麦奎因的影片《耻辱》中的主人公布兰顿是后工业时代城市流浪人被异化的一种代表,具有非人化倾向。一方面他被性缠牢成为肉体的囚徒,性的放纵成为他惟一体验生存的真实,在性中短暂逃避自己的个人意识;另一方面爱的沦丧使他... 史蒂夫·麦奎因的影片《耻辱》中的主人公布兰顿是后工业时代城市流浪人被异化的一种代表,具有非人化倾向。一方面他被性缠牢成为肉体的囚徒,性的放纵成为他惟一体验生存的真实,在性中短暂逃避自己的个人意识;另一方面爱的沦丧使他在真实的爱的人面前处于性无能状态,且无能力又不愿照顾、关心自己的亲人。这些让他具有强烈的耻辱感,在耻辱感中挣扎是他痛苦的根源,也是他反抗死亡和虚无,重建健康人格的基础。 展开更多
关键词 迷狂 无能 耻辱感 人格
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论极简主义的视觉辩证游戏与观念艺术的生成 被引量:6
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作者 肖伟胜 《山东社会科学》 CSSCI 北大核心 2021年第1期51-59,共9页
极简主义从对"特定的"物品的感知转变为对"在场"的体验,从而形成了一个由物品与观众构成的新空间。在这个视觉互动的新空间中,艺术家和作品的主/客体关系退到了边缘,观众与作品之间的主/客体关系得以强化并凸显出... 极简主义从对"特定的"物品的感知转变为对"在场"的体验,从而形成了一个由物品与观众构成的新空间。在这个视觉互动的新空间中,艺术家和作品的主/客体关系退到了边缘,观众与作品之间的主/客体关系得以强化并凸显出来。这种关系重心的转移,一方面把作品内部的关系带了出来,使这些关系成为空间、光线与观看者视域的一种功能;另一方面,观众及其感知成为非常重要的一环,物体与观众成为新的主/客体关系的聚焦点。在极简主义所触发的这一场视觉辩证游戏中,观者与特定的物品之间构成一种相互依赖的关系,这种关系使观众不再像先前那样以旁观者眼光来看待"特定的"物品,而是以一种具身化方式参与其中。这种方式是将一个物把握为迷狂性的存在者,通过对这种物之迷狂的情境的感受并加以文字描述,观念艺术得以辩证地生成。 展开更多
关键词 极简主义 在场体验 视觉互动 辩证游戏 迷狂性
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