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应用递归最短生成树算法实现H.264压缩域运动对象分割方法 被引量:1
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作者 赵锟 张文俊 李蔚 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第10期2154-2158,共5页
提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法。首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的"递归最短生成树... 提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法。首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的"递归最短生成树"(RSST)算法对稠密运动矢量进行聚类,实现对运动对象的分割。实验结果表明,该算法对视频序列能实现较准确的分割。 展开更多
关键词 H.264压缩域 运动对象分割 递归最短生成树
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