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DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法
1
作者
潘妍艳
姜晓红
石教英
《工程图学学报》
CSCD
2002年第3期102-109,共8页
很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字...
很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输。实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变。为了进一步减轻网络负载,可以用均匀标量量化和行程编码等算法进一步减少在此DVE系统中的所需传输的数据总量。
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关键词
分布式虚拟环境
纹理
递进传榆
拉普拉斯金字塔
哈尔变换
DVE系统
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职称材料
题名
DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法
1
作者
潘妍艳
姜晓红
石教英
机构
浙江大学计算机系
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《工程图学学报》
CSCD
2002年第3期102-109,共8页
基金
国家自然科学基金资助项目(60033010)
文摘
很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输。实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变。为了进一步减轻网络负载,可以用均匀标量量化和行程编码等算法进一步减少在此DVE系统中的所需传输的数据总量。
关键词
分布式虚拟环境
纹理
递进传榆
拉普拉斯金字塔
哈尔变换
DVE系统
Keywords
distributed virtual environment
texture
progressive transmission
Laplacian pyramid
Haar transform
分类号
TP393.02 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法
潘妍艳
姜晓红
石教英
《工程图学学报》
CSCD
2002
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