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基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 被引量:7
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作者 韩振东 张军 蒋涛 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期143-145,共3页
在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能... 在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给出了一种基于递进网格模型的多分辨率地形数据生成算法,该算法能方便地控制简化过程,显示速度较快,并能很好地保持原模型的几何特征。 展开更多
关键词 多分辨率地形模型 细节层次(LOD) 递进网格(pm) DIRECT3D
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