期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于锥形射线族投射的非直接光照算法
1
作者 吴福祥 董健康 周付根 《计算机工程》 CAS CSCD 2013年第12期294-297,共4页
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行... 在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行优化以达到更好的访问带宽,通过OpenCL和OpenGL实现该算法,结果证明该算法可以有效地计算非直接光照,相对于射线投射算法平均有2倍左右的性能提升。 展开更多
关键词 非直接光照 射线投射 锥形射线族 无堆栈算法 重要性采样 渲染方程 通用目的gpu计算
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部