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题名基于锥形射线族投射的非直接光照算法
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作者
吴福祥
董健康
周付根
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机构
北京航空航天大学图像中心
中国民航大学航空自动化学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013年第12期294-297,共4页
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文摘
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行优化以达到更好的访问带宽,通过OpenCL和OpenGL实现该算法,结果证明该算法可以有效地计算非直接光照,相对于射线投射算法平均有2倍左右的性能提升。
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关键词
非直接光照
射线投射
锥形射线族
无堆栈算法
重要性采样
渲染方程
通用目的gpu计算
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Keywords
indirect illumination
ray-cast
cone-rays
stackless algorithm
importance sampling
render equation
general purpose gpucomputing
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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