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结合层次遮挡图和图像缓存的快速消隐绘制算法 被引量:1
1
作者 王兰芳 殷路 《电脑开发与应用》 2009年第8期42-44,共3页
随着虚拟现实技术应用的日益广泛,场景的规模越来越大,虚拟场景画面的实时显示成为整个虚拟现实系统成败的关键技术。提出了一个结合层次遮挡图和图像缓存的快速消隐绘制算法,该算法不仅在图形绘制速度和图像质量之间获得了一个很好的折... 随着虚拟现实技术应用的日益广泛,场景的规模越来越大,虚拟场景画面的实时显示成为整个虚拟现实系统成败的关键技术。提出了一个结合层次遮挡图和图像缓存的快速消隐绘制算法,该算法不仅在图形绘制速度和图像质量之间获得了一个很好的折衷,而且可适合各种复杂度场景的快速绘制需要。对可能可见的近景、中景使用几何绘制,对可能可见的远景实现了图像和几何混合的加速绘制。实验表明,该算法在实践中具有良好的效果。 展开更多
关键词 消隐 基于像的绘制方法 像缓存 遮挡图
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一种基于GPU的遮挡剔除算法改进研究 被引量:1
2
作者 聂俊岚 郑鹏 《微计算机信息》 2009年第27期29-31,共3页
大规模复杂场景的可见性问题是研究虚拟现实、实时仿真以及三维交互设计等许多重要应用的基础。遮挡剔除算法是可见性问题研究中的支撑技术,也是诸多研究领域面临的一个基本问题。本文在Bittner等人算法基础上,应用八叉树组织场景,通过... 大规模复杂场景的可见性问题是研究虚拟现实、实时仿真以及三维交互设计等许多重要应用的基础。遮挡剔除算法是可见性问题研究中的支撑技术,也是诸多研究领域面临的一个基本问题。本文在Bittner等人算法基础上,应用八叉树组织场景,通过基于GPU的遮挡查询功能,将多个查询形成一个队列同时查询同时等待结果,减少CPU和GPU的延迟。同时利用遮挡图通过区分被遮挡体之间的相互遮挡关系分别对其进行遮挡查询,提高了查询的效率,进一步减少了绘制面片的数量。实验结果表明,对于大规模高复杂度的场景,该算法确实的提高了场景的绘制速度。 展开更多
关键词 大规模复杂场景 八叉树 遮挡剔除 GPU 遮挡图
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虚拟现实引擎中可见性裁减的一种解决方法 被引量:1
3
作者 高丽娜 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第1期242-243,266,共3页
可见性裁减是计算机图形学的基本问题,也是虚拟现实引擎中的一个关键技术。在解决可见性裁减问题时,将Durand提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene等人提出的层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,根据层次遮挡图来判断被... 可见性裁减是计算机图形学的基本问题,也是虚拟现实引擎中的一个关键技术。在解决可见性裁减问题时,将Durand提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene等人提出的层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,根据层次遮挡图来判断被遮挡物是否可见,并对算法中视点单元的大小和遮挡板的数量对裁减结果的影响作了分析。 展开更多
关键词 可见性裁减 扩展投影 层次遮挡图 层次深度
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大规模雪场景的实时绘制 被引量:2
4
作者 单宇翔 王章野 +1 位作者 杨春燕 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1137-1145,共9页
大规模雪场景的真实感实时绘制在虚拟现实、雪灾的预防和救援、军事仿真及游戏设计等领域有着广泛的应用价值,但现有方法难以同时生成大规模动态雪场景的积雪及飘雪效果.为此提出并实现了一种交互式大规模雪场景建模与实时绘制的新方法... 大规模雪场景的真实感实时绘制在虚拟现实、雪灾的预防和救援、军事仿真及游戏设计等领域有着广泛的应用价值,但现有方法难以同时生成大规模动态雪场景的积雪及飘雪效果.为此提出并实现了一种交互式大规模雪场景建模与实时绘制的新方法.为了精细地模拟场景的积雪效果,提出一种基于视点的自适应降雪遮挡图模型,能在实时更新地物的遮挡关系的同时大大减少大规模雪场景中积雪的计算量,并提高了计算精度;对于场景的飘雪,采用一种基于视点的雪粒子分层建模技术来减少雪粒子数量,将视点变换及降雪粒子系统移至GPU中进行加速计算;采用动态多旋转纹理来模拟飘落雪花的形状以增加其真实感;采用几何与纹理混合绘制的方式来减少大场景的复杂度.最终成功地实现了野外和城市两个大规模雪场景的实时漫游,在场景中可看到压雪累累的树枝雪挂景象及轿车上厚厚积雪等冬天美景. 展开更多
关键词 自然场景模拟 大规模雪场景 实时绘制 积雪和飘雪 基于视点的自适应降雪遮挡图 GPU加速
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一种基于OC的大规模场景可视化算法 被引量:1
5
作者 赵玮 张力 陈福民 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第12期158-160,共3页
为了实现大规模三维场景的有效剔除,在简要分析了已有可视化算法之后,提出了一个完整的采用遮挡剔除的场景可视化算法。首先使用八叉树对场景进行组织和管理,接着在生成层次遮挡图的基础上,对潜在被遮挡体进行覆盖测试,并提出了可以较... 为了实现大规模三维场景的有效剔除,在简要分析了已有可视化算法之后,提出了一个完整的采用遮挡剔除的场景可视化算法。首先使用八叉树对场景进行组织和管理,接着在生成层次遮挡图的基础上,对潜在被遮挡体进行覆盖测试,并提出了可以较早结束测试的方法,随后根据硬件遮挡查询的结果将物体送往渲染。最后给出了一种基于开放图形引擎OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的实现架构以及算法特点分析。 展开更多
关键词 遮挡剔除 层次遮挡图 遮挡查询 八叉树 OGRE
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基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法 被引量:1
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作者 王益 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期177-179,214,共4页
提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法。对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体。在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥。这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的... 提出了一种基于视域剪裁的三维场景快速消隐算法。对于场景中每个物体,通过判断其最小闭包长方体是否和视域相交,以决定是否绘制此物体。在我们的算法中,视域被抽象成一个近似方锥。这种近似并不影响判断效果,而算法的逻辑得到了极大的简化,速度得到了很大提高。在每一次相交判断中,只需进行乘法和加法运算。因为此算法数据结构简单,可以和其他基于层次遮挡的消隐算法一起使用。由于算法逻辑简单,适合采用硬件实现。 展开更多
关键词 消隐算法 视域 BSP树 层次遮挡图 闭包长方体
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一种面向不等尺寸分块海量数据集的并行体绘制算法
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作者 朱小烨 薛健 吕科 《计算机应用与软件》 北大核心 2020年第5期44-49,56,共7页
传统的体绘制方法需要将原始体数据全部装入内存,无法应用于Out-of-core(海量)数据集。针对这个问题,提出一种有效的针对海量数据集的分块并行体绘制方法,以提高渲染海量数据的速度。在充分区分背景体素的非均匀尺寸分块的体数据集上,... 传统的体绘制方法需要将原始体数据全部装入内存,无法应用于Out-of-core(海量)数据集。针对这个问题,提出一种有效的针对海量数据集的分块并行体绘制方法,以提高渲染海量数据的速度。在充分区分背景体素的非均匀尺寸分块的体数据集上,通过分块间的遮挡关系构建全局遮挡关系图,对分块进行分组并行渲染。实验表明,该方法在海量数据集上达到了比现有方法更快的渲染速度。 展开更多
关键词 并行体绘制 海量数据集 不等尺寸分块 遮挡关系
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Robust object tracking with RGBD-based sparse learning 被引量:1
8
作者 Zi-ang MA Zhi-yu XIANG 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2017年第7期989-1001,共13页
Robust object tracking has been an important and challenging research area in the field of computer vision for decades. With the increasing popularity of affordable depth sensors, range data is widely used in visual t... Robust object tracking has been an important and challenging research area in the field of computer vision for decades. With the increasing popularity of affordable depth sensors, range data is widely used in visual tracking for its ability to provide robustness to varying illumination and occlusions. In this paper, a novel RGBD and sparse learning based tracker is proposed. The range data is integrated into the sparse learning framework in three respects. First, an extra depth view is added to the color image based visual features as an independent view for robust appearance modeling. Then, a special occlusion template set is designed to replenish the existing dictionary for handling various occlusion conditions. Finally, a depth-based occlusion detection method is proposed to efficiently determine an accurate time for the template update. Extensive experiments on both KITTI and Princeton data sets demonstrate that the proposed tracker outperforms the state-of-the-art tracking algorithms, including both sparse learning and RGBD based methods. 展开更多
关键词 Object tracking Sparse learning Depth view Occlusion templates Occlusion detection
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