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仿真假体视觉下躲避静态障碍的任务研究
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作者 赵瑛 许丹彤 +3 位作者 姜广淼 王铁 何洋 景佳琪 《现代电子技术》 2022年第12期177-181,共5页
为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player... 为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player)完成相应避障任务。选取25名被试者分别进行像素点缺失、像素点大小、高对比度等一系列的避障实验,任务过程中记录任务完成时间、跳失误、碰撞、掉出等,并对数据进行分析。结果表明,所有失误中跳失误发生次数最多,其次是碰撞。在正常条件下,提高对比度和像素点大小对减少失误有帮助;在像素点缺失的情况下,提高像素点的大小能够帮助被试躲避障碍;同时提高对比度和像素点大小避障效果最好。被试在假体视觉的环境中不能准确判断自己到障碍物之间的距离,距离过远或过近都会造成避障失误,可通过提高障碍物和背景的对比度以及光幻视点大小减少失误。文中研究可为人工视觉假体系统的设计和开发提供前期的理论储备。 展开更多
关键词 视觉假体 避障任务 虚拟场景 Unity建模 像素化处理 数据分析 图像处理
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Decentralized Multiagent Task Planning for Heterogeneous UAV Swarm 被引量:5
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作者 JIA Tao XU Haihang +1 位作者 YAN Hongtao DU Junjie 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI CSCD 2020年第4期528-538,共11页
A decentralized task planning algorithm is proposed for heterogeneous unmanned aerial vehicle(UAV)swarm with different capabilities.The algorithm extends the consensus-based bundle algorithm(CBBA)to account for a more... A decentralized task planning algorithm is proposed for heterogeneous unmanned aerial vehicle(UAV)swarm with different capabilities.The algorithm extends the consensus-based bundle algorithm(CBBA)to account for a more realistic and complex environment.The extension of the algorithm includes handling multi-agent task that requires multiple UAVs collaboratively completed in coordination,and consideration of avoiding obstacles in task scenarios.We propose a new consensus algorithm to solve the multi-agent task allocation problem and use the Dubins algorithm to design feasible paths for UAVs to avoid obstacles and consider motion constraints.Experimental results show that the CBBA extension algorithm can converge to a conflict-free and feasible solution for multi-agent task planning problems. 展开更多
关键词 task allocation unmanned aerial vehicle(UAV)swarm consensus-based bundle algorithm(CBBA) multi-agent task obstacle avoidance
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