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题名TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
被引量:3
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作者
曹伟
张长君
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机构
辽东学院信息学院
大连大学信息工程学院
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出处
《辽东学院学报(自然科学版)》
CAS
2009年第1期47-51,共5页
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文摘
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。
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关键词
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠i/o模型
服务器广播
同步解决方案
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Keywords
TCP/IP
multiplayer online game
Winsock function
overlapped i/o model
server broadcastsynchronization solution
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名大型养路机车监控系统通信服务器设计与实现
被引量:2
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作者
吴桂清
薛进
李海
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机构
湖南大学电气与信息工程学院
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出处
《计算机系统应用》
2009年第9期108-111,共4页
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基金
国家高技术研究发展计划(863)(2008AA04Z214)
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文摘
对铁路大型养路机车在线监控系统中的通信服务器作了详细介绍,对服务器各功能模块分别作了说明并给出了各模块的流程图;对服务器采用的关键技术作了详细描述并给出部分代码。
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关键词
服务器
监控系统
线程同步
重叠i/o模型
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分类号
TP277
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名基于CS模式的局域网管理软件的实现
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作者
郭书杰
梁旭
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机构
大连市
大连交通大学
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出处
《计算机与信息技术》
2007年第3期67-68,71,共3页
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文摘
对局域网管理软件的实现方法进行了介绍。该局域网管理软件的客户端是一个Win32服务程序,它采用重叠I/O模型来实现异步网络通信,负责接收服务器发来的命令,并且解析执行后将执行的结果发送给服务器。
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关键词
局域网管理
Windows服务程序
重叠i/o模型
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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