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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究 被引量:3
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作者 曹伟 张长君 《辽东学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第1期47-51,共5页
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP... 多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。 展开更多
关键词 TCP/IP协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠i/o模型 服务器广播 同步解决方案
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大型养路机车监控系统通信服务器设计与实现 被引量:2
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作者 吴桂清 薛进 李海 《计算机系统应用》 2009年第9期108-111,共4页
对铁路大型养路机车在线监控系统中的通信服务器作了详细介绍,对服务器各功能模块分别作了说明并给出了各模块的流程图;对服务器采用的关键技术作了详细描述并给出部分代码。
关键词 服务器 监控系统 线程同步 重叠i/o模型
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基于CS模式的局域网管理软件的实现
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作者 郭书杰 梁旭 《计算机与信息技术》 2007年第3期67-68,71,共3页
对局域网管理软件的实现方法进行了介绍。该局域网管理软件的客户端是一个Win32服务程序,它采用重叠I/O模型来实现异步网络通信,负责接收服务器发来的命令,并且解析执行后将执行的结果发送给服务器。
关键词 局域网管理 Windows服务程序 重叠i/o模型
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