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题名流体验视角的信息素质教育游戏整合地图设计
被引量:6
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作者
吴建华
徐越颖
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机构
华中师范大学信息管理学院
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出处
《图书馆论坛》
CSSCI
北大核心
2017年第1期33-38,共6页
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基金
国家社会科学基金项目"信息素质教育网络游戏模型与实证研究"(项目编号:13BTQ024)阶段性研究成果之一
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文摘
文章以流体验理论的即时反馈和内在激励原理为指导,探索信息素质教育系列游戏的有效整合问题。针对前期设计的金字塔模型由一系列小游戏构成的特点,设计了一个金字塔游戏地图,把系列小游戏嵌入其中,采用RPG Maker和Flash实现,通过实验室测试考察金字塔游戏地图的整合效果。金字塔游戏地图层次分明、逻辑清晰,非常适合组织信息素质教育系列小游戏;地图形式新颖,通关登顶活动有趣,能够激起玩家兴趣和内在动力。运用金字塔游戏地图整合信息素质教育游戏的策略正确、可行,也证明了信息素质教育游戏金字塔模型的正确性。出于实验室测试的需要,用于测试的金字塔游戏地图被设计为一个模拟环境,与实际应用情境存在一定差异。
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关键词
信息素质教育游戏
游戏地图
游戏整合
金字塔游戏地图
流体验
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Keywords
information literacy educational games
game map
games integrating
pyramid game map
flow experiences
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分类号
G252.7
[文化科学—图书馆学]
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