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再媒介化语境下数字游戏的3D虚拟设计创新研究——以《纪念碑谷》为例
1
作者
张璇
金世勋
《艺术工作》
2023年第1期108-111,共4页
本文以解谜类游戏《纪念碑谷》作为典型范例,以杰伊·大卫·博尔特和理查德·格鲁辛的再媒介化理论为依据,从再媒介化理论的三个层次分析《纪念碑谷》3D虚拟设计与错觉艺术绘画的关系。运用再媒介化理论,从语境重置到拟象...
本文以解谜类游戏《纪念碑谷》作为典型范例,以杰伊·大卫·博尔特和理查德·格鲁辛的再媒介化理论为依据,从再媒介化理论的三个层次分析《纪念碑谷》3D虚拟设计与错觉艺术绘画的关系。运用再媒介化理论,从语境重置到拟象真实再到空间导航对错觉艺术中矛盾空间的现代演绎,探讨在数字化、互联网和虚拟现实等媒介技术营造的全新媒介生态语境下,创作利用新的媒介对既有媒介的再媒介化产生更多的可能性,构建媒介多元、共生新的创作范式。
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关键词
《纪念碑谷》
错觉绘画艺术
再媒介化
3D虚拟设计创新
原文传递
题名
再媒介化语境下数字游戏的3D虚拟设计创新研究——以《纪念碑谷》为例
1
作者
张璇
金世勋
机构
韩国世宗大学
鲁迅美术学院
出处
《艺术工作》
2023年第1期108-111,共4页
文摘
本文以解谜类游戏《纪念碑谷》作为典型范例,以杰伊·大卫·博尔特和理查德·格鲁辛的再媒介化理论为依据,从再媒介化理论的三个层次分析《纪念碑谷》3D虚拟设计与错觉艺术绘画的关系。运用再媒介化理论,从语境重置到拟象真实再到空间导航对错觉艺术中矛盾空间的现代演绎,探讨在数字化、互联网和虚拟现实等媒介技术营造的全新媒介生态语境下,创作利用新的媒介对既有媒介的再媒介化产生更多的可能性,构建媒介多元、共生新的创作范式。
关键词
《纪念碑谷》
错觉绘画艺术
再媒介化
3D虚拟设计创新
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
再媒介化语境下数字游戏的3D虚拟设计创新研究——以《纪念碑谷》为例
张璇
金世勋
《艺术工作》
2023
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