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基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法
被引量:
1
1
作者
郭震
马小虎
陈恒金
《微计算机信息》
2009年第25期113-115,共3页
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法...
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。
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关键词
GPU
几何剪切图
法线混合
锥形纹理
视相关裁剪
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职称材料
题名
基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法
被引量:
1
1
作者
郭震
马小虎
陈恒金
机构
苏州大学计算机科学与技术学院
出处
《微计算机信息》
2009年第25期113-115,共3页
文摘
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。
关键词
GPU
几何剪切图
法线混合
锥形纹理
视相关裁剪
Keywords
GPU
Geometry CUpmaps
normal blending
texture pyramid
view-dependent culling
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法
郭震
马小虎
陈恒金
《微计算机信息》
2009
1
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