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三维场景虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:5
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作者 杨刚 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2012年第4期99-103,共5页
对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通... 对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通过实验证明了用该方法建立漫游系统的可行性。 展开更多
关键词 数据文件 纹理映射 键盘数组 漫游
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