为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,...为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,绘制科学知识图谱。研究发现:伴随着经济的增长和技术的突破,锻炼游戏研究在2009—2020年稳步发展,经历了三个阶段:第一阶段主要探究锻炼游戏的意义和影响,第二阶段注重技术融合、游戏设计和用户体验,第三阶段聚焦用户差异研究,完善锻炼游戏体系;研究热点主题包括与运动干预、康复治疗相关的研究,与用户动机相关的研究,以儿童和青少年为中心的研究和以老年人为中心的研究;健康老化、沉浸式体验、社会福利、可穿戴设备、远程医疗等研究方向是该领域未来的发展趋势。展开更多
选取Web of Science核心合集数据库中关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究成果,借助文献分析软件VOSviewer,对该领域研究的发展规律、研究热点以及核心文献进行归纳分析,并预测其发展趋势,以期为国内相关研究提供一定参考。研究发现:2...选取Web of Science核心合集数据库中关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究成果,借助文献分析软件VOSviewer,对该领域研究的发展规律、研究热点以及核心文献进行归纳分析,并预测其发展趋势,以期为国内相关研究提供一定参考。研究发现:2008—2021年,关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究稳步发展,研究热度持续增长;该领域的研究热点涉及平衡能力与跌倒预防、认知功能、社会心理健康、虚拟现实技术;康复医疗是该领域的应用研究重点。研究范围不断扩展,研究对象不断丰富,研究技术不断发展,是未来该领域研究的三大主要趋势。展开更多
文摘为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,绘制科学知识图谱。研究发现:伴随着经济的增长和技术的突破,锻炼游戏研究在2009—2020年稳步发展,经历了三个阶段:第一阶段主要探究锻炼游戏的意义和影响,第二阶段注重技术融合、游戏设计和用户体验,第三阶段聚焦用户差异研究,完善锻炼游戏体系;研究热点主题包括与运动干预、康复治疗相关的研究,与用户动机相关的研究,以儿童和青少年为中心的研究和以老年人为中心的研究;健康老化、沉浸式体验、社会福利、可穿戴设备、远程医疗等研究方向是该领域未来的发展趋势。
文摘选取Web of Science核心合集数据库中关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究成果,借助文献分析软件VOSviewer,对该领域研究的发展规律、研究热点以及核心文献进行归纳分析,并预测其发展趋势,以期为国内相关研究提供一定参考。研究发现:2008—2021年,关于锻炼游戏在积极老龄化中的应用研究稳步发展,研究热度持续增长;该领域的研究热点涉及平衡能力与跌倒预防、认知功能、社会心理健康、虚拟现实技术;康复医疗是该领域的应用研究重点。研究范围不断扩展,研究对象不断丰富,研究技术不断发展,是未来该领域研究的三大主要趋势。