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基于移动平台的镜头光晕特效实现
1
作者
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
《电脑编程技巧与维护》
2015年第19期38-39,46,共3页
介绍了镜头光晕的基本原理和镜头光晕特效的具体实现。镜头光晕的基本原理主要是为实现镜头光晕特效提供理论基础和基本思想,在具体实现中利用该思想设置程序的基本架构,并采用Open GL ES 3.0渲染实现镜头光晕特效。
关键词
镜头光晕
2D
光
晕
元素
着色器
下载PDF
职称材料
模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
被引量:
2
2
作者
任鸿翔
金一丞
尹勇
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期124-128,共5页
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入...
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入淡出.采用光线投射方法判断太阳与其他物体的遮挡关系,解决了z缓冲区方法无法判断视见体外物体的可见性问题,并利用顶点着色器技术对该方法进行优化.结果显示,该法简单,易于实现,绘制效果真实,满足航海模拟器对视景系统的实时性和逼真度要求.
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关键词
航海模拟器
视景系统
镜头光晕
光
晕
边界
顶点着色器
原文传递
题名
基于移动平台的镜头光晕特效实现
1
作者
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
机构
华北理工大学
出处
《电脑编程技巧与维护》
2015年第19期38-39,46,共3页
文摘
介绍了镜头光晕的基本原理和镜头光晕特效的具体实现。镜头光晕的基本原理主要是为实现镜头光晕特效提供理论基础和基本思想,在具体实现中利用该思想设置程序的基本架构,并采用Open GL ES 3.0渲染实现镜头光晕特效。
关键词
镜头光晕
2D
光
晕
元素
着色器
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
被引量:
2
2
作者
任鸿翔
金一丞
尹勇
机构
大连海事大学航海动态仿真与控制实验室
出处
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期124-128,共5页
基金
国家"973"计划基金资助项目(2002CB312103)
文摘
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入淡出.采用光线投射方法判断太阳与其他物体的遮挡关系,解决了z缓冲区方法无法判断视见体外物体的可见性问题,并利用顶点着色器技术对该方法进行优化.结果显示,该法简单,易于实现,绘制效果真实,满足航海模拟器对视景系统的实时性和逼真度要求.
关键词
航海模拟器
视景系统
镜头光晕
光
晕
边界
顶点着色器
Keywords
marine simulator
visual system
lens flare
flare border
vertex shader
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于移动平台的镜头光晕特效实现
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
《电脑编程技巧与维护》
2015
0
下载PDF
职称材料
2
模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
任鸿翔
金一丞
尹勇
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007
2
原文传递
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