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基于《自动控制原理》课程游戏化学习研究
被引量:
1
1
作者
肖理庆
《景德镇学院学报》
2021年第3期120-124,共5页
为提高学生学习积极性,对《自动控制原理》游戏化学习进行研究,基于现代信息技术自主研发《自动控制原理》闯关游戏软件并将其应用于课程学习中。在闯关游戏软件中把专业术语与基础理论知识在内的各部分内容按课程知识点与难度系数由低...
为提高学生学习积极性,对《自动控制原理》游戏化学习进行研究,基于现代信息技术自主研发《自动控制原理》闯关游戏软件并将其应用于课程学习中。在闯关游戏软件中把专业术语与基础理论知识在内的各部分内容按课程知识点与难度系数由低至高分别设置不同关卡,学生通过人脸识别进行身份验证,待验证通过后可根据自己目前闯关与排行榜情况,自主选择继续闯关或者重新闯关,实现游戏化学习和挑战度由低至高的阶梯化学习路线,有利于帮助授课教师及时、科学、合理地更新学生模型。
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关键词
自动控制原理
游戏
化学习
闯关游戏软件
学生模型
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职称材料
题名
基于《自动控制原理》课程游戏化学习研究
被引量:
1
1
作者
肖理庆
机构
淮南师范学院机械与电气工程学院
出处
《景德镇学院学报》
2021年第3期120-124,共5页
基金
安徽省级重点教学研究项目(2019jyxm0366)
安徽省新工科研究与实践项目(皖教秘高[2020]60号)
+3 种基金
安徽省级大规模在线开放课程(MOOC)示范项目(2018mooc151)
淮南师范学院校级重点教研项目(2018hsjyxm12)
安徽省教育厅质量工程项目(2018jyxm0545)
安徽省教学示范课——自动控制原理(2247)。
文摘
为提高学生学习积极性,对《自动控制原理》游戏化学习进行研究,基于现代信息技术自主研发《自动控制原理》闯关游戏软件并将其应用于课程学习中。在闯关游戏软件中把专业术语与基础理论知识在内的各部分内容按课程知识点与难度系数由低至高分别设置不同关卡,学生通过人脸识别进行身份验证,待验证通过后可根据自己目前闯关与排行榜情况,自主选择继续闯关或者重新闯关,实现游戏化学习和挑战度由低至高的阶梯化学习路线,有利于帮助授课教师及时、科学、合理地更新学生模型。
关键词
自动控制原理
游戏
化学习
闯关游戏软件
学生模型
Keywords
Principle of Automatic Control
game-based learning
breakthrough game software
student model
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于《自动控制原理》课程游戏化学习研究
肖理庆
《景德镇学院学报》
2021
1
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