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用随机正弦波拟合卡通流水
被引量:
18
1
作者
于金辉
徐晓刚
彭群生
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2001年第5期519-523,共5页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态...
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 .
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关键词
计算机动画
卡通流水
随机正统波
坐标参数
粒子系统
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职称材料
题名
用随机正弦波拟合卡通流水
被引量:
18
1
作者
于金辉
徐晓刚
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2001年第5期519-523,共5页
基金
国家自然科学基金! ( 60 0 73 0 2 4)
留学回国人员科研启动基金
文摘
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 .
关键词
计算机动画
卡通流水
随机正统波
坐标参数
粒子系统
Keywords
cartoon animation, flowing water, model, computer animation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
用随机正弦波拟合卡通流水
于金辉
徐晓刚
彭群生
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2001
18
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