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用随机正弦波拟合卡通流水 被引量:18
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作者 于金辉 徐晓刚 彭群生 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期519-523,共5页
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态... 在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 . 展开更多
关键词 计算机动画 卡通流水 随机正统波 坐标参数 粒子系统
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