期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种简单实用的自由型曲面隐藏面消除算法
1
作者 李良德 《汽车科技》 1989年第2期52-61,共10页
本文介绍了我们在开发车身外表面计算机辅助设计系统时所使用的隐藏面消除算法.该算法解决了计算机图学理论中尚未完全解决的循环重叠的情况,免除了曲面块进行排序的繁琐算法,提出了根据两曲面块的边界走向情况确定隐藏面边界的算法,解... 本文介绍了我们在开发车身外表面计算机辅助设计系统时所使用的隐藏面消除算法.该算法解决了计算机图学理论中尚未完全解决的循环重叠的情况,免除了曲面块进行排序的繁琐算法,提出了根据两曲面块的边界走向情况确定隐藏面边界的算法,解决了根据所求出的隐藏面边界来消除阴影面的算法. 展开更多
关键词 隐藏面消除 自由型 阴影部分 计算机图学 隐藏线消除 轮廓线 法矢量 计算机绘图系统 四叉树 控制顶点
下载PDF
一种嵌入式设备上的消除隐藏面的快速算法
2
作者 高翔 《电讯技术》 2005年第1期187-190,共4页
从分析常用的消除隐藏面算法入手,提出了在嵌入式设备中绘制三维场景时候可以用来现快速消除隐藏面的算法。并在PS1的模拟器上实现,证明了算法的可行性。
关键词 嵌入式设备 消除隐藏 三维场景 算法
下载PDF
六、页面描述语言PostScript的三维图形描述功能扩充
3
《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1992年第7期50-52,共3页
PostScript-3D是PostScript语言的三维扩充,它支持三维观察变换、裁剪、3D路径、隐藏线和隐藏面消除、三维线框图和具有浓淡效应的真实感图形。本章对PostScript-3D的实现计术进行讨论。 6.1.引言在使用PostScript语言的过程中,我们发... PostScript-3D是PostScript语言的三维扩充,它支持三维观察变换、裁剪、3D路径、隐藏线和隐藏面消除、三维线框图和具有浓淡效应的真实感图形。本章对PostScript-3D的实现计术进行讨论。 6.1.引言在使用PostScript语言的过程中,我们发现现有的二维图形描述功能有时不能满足某些特殊需要:在排版系统和图文编辑系统中有时会出现三维图形;在图形通讯时,这一问题就更特出;把PostScript作为开发图形应用系统的基础时。 展开更多
关键词 隐藏面消除 隐藏线 多边形 三维裁剪 观察变换 描述功能 三维线框图 操作符 真实感图形 路径
下载PDF
虚拟现实引擎中的入口技术 被引量:3
4
作者 罗冠 郝重阳 +3 位作者 王淑敏 淮永建 张先勇 高晓滨 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期239-240,246,共3页
入口是存在于小区中的一类特殊的多边形。由于入口算法简单高效,可以很容易实现室内场景的隐藏面消除。本文首先介绍了入口技术及其算法,然后给出了其在室内实时三维引擎中的具体应用,最后提出了若干改进方案。
关键词 入口 小区 虚拟现实引擎 隐藏面消除
下载PDF
用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术 被引量:1
5
作者 胡锦林 马燕 +1 位作者 林世明 汪文秉 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第9期47-50,共4页
本文提出了一种用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术,它使计算机图形学与电磁散射分析相结合,能有效地解决复杂物体电磁散射分析中的隐藏面消除问题和多次散射计算的射线跟踪问题,从而使复杂物体电磁散射的分析和计算更为精确,而且... 本文提出了一种用于分析电磁散射的多层Z缓冲器技术,它使计算机图形学与电磁散射分析相结合,能有效地解决复杂物体电磁散射分析中的隐藏面消除问题和多次散射计算的射线跟踪问题,从而使复杂物体电磁散射的分析和计算更为精确,而且使多次散射计算的射线跟踪速度加快.计算机模拟计算结果表明,提出的新技术是有效的.本文的多层Z缓冲器技术可应用于其它研究领域. 展开更多
关键词 多层Z缓冲器 电磁散射 隐藏面消除
下载PDF
虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术 被引量:7
6
作者 周良伟 殷宏 黄大节 《微计算机信息》 北大核心 2006年第01S期256-258,共3页
三维地形场景实时简化是构建虚拟战场环境中的基本问题,本文论述了一种基于限制四叉树的地形简化算法,实现对规则格网DEM的连续多分辨率表示,结合实时消隐技术,减少场景绘制的三角形数目,提高了大规模DEM地形场景的实时可视化和动态交... 三维地形场景实时简化是构建虚拟战场环境中的基本问题,本文论述了一种基于限制四叉树的地形简化算法,实现对规则格网DEM的连续多分辨率表示,结合实时消隐技术,减少场景绘制的三角形数目,提高了大规模DEM地形场景的实时可视化和动态交互的速度。 展开更多
关键词 实时简化 LOD 限制四叉树 消除隐藏
下载PDF
显卡术语简介
7
《电脑采购》 2002年第16期11-11,共1页
雾化效果(Fogging) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工... 雾化效果(Fogging) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。Anti—aliasing(反锯齿处理) 主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。Alpha Blending(Alpha值混合处理) 是一种使物体透明化的技术。通常当一个3D物体在屏幕上显现时,其每个象素都会有红黄蓝三个数值进行控制。如果当前的3D环境能够提供一组额外的alpha值,那么我们就称它拥有一个alphachannel。 展开更多
关键词 反锯齿处理 ALPHA 雾化效果 爆炸火焰 贴图 混合处理 图像处理 隐藏面消除 数字化图像 加权平均值
下载PDF
基于.NET的三维地形仿真系统设计
8
作者 黄大节 刘世彬 王亚宾 《计算机与信息技术》 2005年第5期20-23,共4页
该文详细地介绍了基于.NET平台与OpenGL技术开发三维地形仿真系统的方法与步骤。重点讨论了在系统运行过程中,随着视点的移动,不规则三角网地形模型的消除隐藏面的算法。
关键词 三维地形 可视化 不规则三角网 消除隐藏
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部