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题名利用3维重建技术进行线框模型消隐的算法
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作者
朱仁芝
江涌
陶涛
刘磊
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机构
中国科技大学
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
1998年第5期19-20,共2页
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文摘
线框模型的消隐一般认为是不可能的,本文利用3维重建技术,提出了由线框模型得到表面信息的算法,从而实现了线框模型的消隐.在消隐部分,本文采用的是一种新的隐面消除方法。
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关键词
线框模型
3维重建
隐面消除
计算机图形学
算法
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名3dfx的秘密武器——HSR
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出处
《电脑采购》
2001年第3期23-23,共1页
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文摘
3dfx公司在去年11月30日推出了最新的Voodoo 4/5 Win98/Win Me驱动程序,版本号是1.04.01 Beta。这个版本的驱动程序推出不久,就有玩家发现1.04.01 BETA驱动内置了隐藏的HSR功能选项,可以大幅度提高Voodoo55500显示卡在OpenGL和Glide游戏中的性能表现。那么什么是HSR,HSR功能对Voodoo5 5500效能究竟有什么正面和负面的影响呢?下面我们就来仔细研究一下。 HSR的全称是Hidden SurfaceRemoval(隐面消除)。所谓“隐面消除”,简而言之,就是显示卡图形芯片在物体图像生成过程中,不生成被其他物体遮住的表面,这样就可以大大提高游戏的FPS。
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关键词
驱动程序
隐面消除
显示卡
芯片
功能
生成过程
游戏
图形
性能表现
版本号
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分类号
F764.6
[经济管理—产业经济]
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题名新知充电
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出处
《电脑采购》
2001年第19期16-16,共1页
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文摘
HSR显示技术详解 HSR的全称是Hidden Surface Removal(隐面消除)。所谓“隐面消除”,简单的说,就是显示卡图形芯片在物体图像生成过程中,不生成被其他物体遮住的表面,这样就可以大大提高游戏的FPS。目前显示卡的图形芯片都是首先按照OpenGL/Glide/Di-rect3函数库来构建待显示物体的架构,然后进行表面渲染,这其中包含我们熟知的纹理贴图、光影变换等等加工过程。在整个物体图象的生成过程中,显示芯片都要耗费大量的计算资源。
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关键词
隐面消除
芯片组
显示卡
加工过程
生成过程
纹理贴图
内存
流水线
物体
计算资源
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分类号
F764.6
[经济管理—产业经济]
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