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一类新的网络游戏场景3D障碍信息表达方案 被引量:3
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作者 陈疆 郭克华 梁琳 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第7期2636-2641,共6页
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D... 针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。 展开更多
关键词 障碍信息表达 Astar算法 RLE算法 网络游戏场景
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非语言信息表达障碍对人际交往的影响 被引量:1
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作者 周杰 《大众心理学》 2005年第9期13-14,共2页
在人际交往过程中,人们通过两个系统来传递信息,即语言信息系统和非语言信息系统。语言信息是人际交往的主要手段,但是在交往中有时用的是无声的语言,有时是有声的语言辅以无声的语言。就象我们讲话讲的兴高采烈的时候会眉飞色舞手... 在人际交往过程中,人们通过两个系统来传递信息,即语言信息系统和非语言信息系统。语言信息是人际交往的主要手段,但是在交往中有时用的是无声的语言,有时是有声的语言辅以无声的语言。就象我们讲话讲的兴高采烈的时候会眉飞色舞手舞足蹈,遇到和厌恶的人讲话就会面无表情横眉冷对……非语言信息虽然不能完全替代语言信息,但如果仅仅用语言信息系统进行交往, 展开更多
关键词 人际交往 非语言信息表达障碍 面部表情 身体姿势 手势 空间距离
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