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无监督神经网络在游戏中的应用研究——解决游戏中的障碍物绕行问题
被引量:
3
1
作者
布伟光
何中市
高静
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第16期90-93,共4页
使用无监督神经网络解决了游戏中的障碍物绕行问题(obstacle avoidance)。使用遗传算法实现了无监督机制,该方法通过最优化适应度来改进神经网络的权值,使得神经网络得到最佳的输出值;利用以智能体(Agent)中心为出发点的5条射线模拟传感...
使用无监督神经网络解决了游戏中的障碍物绕行问题(obstacle avoidance)。使用遗传算法实现了无监督机制,该方法通过最优化适应度来改进神经网络的权值,使得神经网络得到最佳的输出值;利用以智能体(Agent)中心为出发点的5条射线模拟传感器(Sensor),通过检测5条射线与障碍物边界的相交情况来感知环境。经过768代的进化,遗传算法种群最优适应度和平均适应度都有了明显提高,同时绕行成功率从12.5%上升到85%。
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关键词
障碍物绕行
神经网络
遗传算法
传感器
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题名
无监督神经网络在游戏中的应用研究——解决游戏中的障碍物绕行问题
被引量:
3
1
作者
布伟光
何中市
高静
机构
重庆大学计算机学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第16期90-93,共4页
文摘
使用无监督神经网络解决了游戏中的障碍物绕行问题(obstacle avoidance)。使用遗传算法实现了无监督机制,该方法通过最优化适应度来改进神经网络的权值,使得神经网络得到最佳的输出值;利用以智能体(Agent)中心为出发点的5条射线模拟传感器(Sensor),通过检测5条射线与障碍物边界的相交情况来感知环境。经过768代的进化,遗传算法种群最优适应度和平均适应度都有了明显提高,同时绕行成功率从12.5%上升到85%。
关键词
障碍物绕行
神经网络
遗传算法
传感器
Keywords
obstacle avoidance
Neural Networks
Genetic Algorithm
sensor
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
无监督神经网络在游戏中的应用研究——解决游戏中的障碍物绕行问题
布伟光
何中市
高静
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
3
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