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基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟
被引量:
7
1
作者
文治中
刘直芳
+1 位作者
李纲
粱威
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第5期1398-1401,共4页
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GP...
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。
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关键词
图形处理器
粒子系统
视点坐标系
几何着色器
雨雪场景
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职称材料
题名
基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟
被引量:
7
1
作者
文治中
刘直芳
李纲
粱威
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第5期1398-1401,共4页
基金
国家863计划项目(2007AA01Z328
2009AA01Z332)
国家自然科学基金资助项目(60832011)
文摘
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。
关键词
图形处理器
粒子系统
视点坐标系
几何着色器
雨雪场景
Keywords
Graphic Processing Unit (GPU)
particle system
view coordinate
geometry shader
rain and snow scene
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟
文治中
刘直芳
李纲
粱威
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010
7
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