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主流文化与青年群体亚文化辨析
被引量:
6
1
作者
施涛
《湖北社会科学》
CSSCI
北大核心
2011年第9期47-49,共3页
我国的主流文化就是社会主义文化,它具有先进性、开放性、创新性、历史性特征;马克思主义在社会主义核心价值体系中处于主导地位,统摄和支配其他价值观,从而成为社会主义文化的核心价值观;青年群体亚文化是与主流文化相对应的非主流的...
我国的主流文化就是社会主义文化,它具有先进性、开放性、创新性、历史性特征;马克思主义在社会主义核心价值体系中处于主导地位,统摄和支配其他价值观,从而成为社会主义文化的核心价值观;青年群体亚文化是与主流文化相对应的非主流的、局部的、特殊的亚文化形态;现代社会环境的发展变化、文化传承链条的断裂是青年群体亚文化存在的客观原因;主流文化与青年群体亚文化之间不存在根本性的矛盾和对立,两者是辩证统一的关系;坚持马克思主义指导地位,宽容、善待并正确引领青年群体亚文化回归主流,是正确处理两种文化关系的原则和策略。
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关键词
主流
文化
青年群体亚文化
核心价值观
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职称材料
代言人“网络形象”对青年亚文化群体旅游意愿的影响研究——基于信源模型和社会影响理论
2
作者
许砚秋
邓敏
王颖
《旅游论坛》
2024年第6期72-84,共13页
旅游代言人的“网络形象”能够吸引青年亚文化群体的注意力并为旅游目的地带来可观的经济收益。文章以信源理论和社会影响理论为基础,以青年亚文化群体及该群体所重构的代言人“网络形象”为研究对象,构建结构方程模型,旨在探究“网络...
旅游代言人的“网络形象”能够吸引青年亚文化群体的注意力并为旅游目的地带来可观的经济收益。文章以信源理论和社会影响理论为基础,以青年亚文化群体及该群体所重构的代言人“网络形象”为研究对象,构建结构方程模型,旨在探究“网络形象”的影响关系和营销机制。研究发现:(1)代言人的“网络形象”对青年亚文化群体的内化与认同心理有显著的正向影响;(2)青年亚文化群体对旅游目的地的接受态度受代言人“网络形象”的影响;(3)内化与认同的心理机制不仅能够连接起网络虚拟空间与现实世界,也能将代言人“网络形象”的价值转移到其现实形象中。研究为旅游目的地管理者提供了行之有效的管理与营销措施借鉴,有助于拓展旅游行业中的文化营销理念,提倡多元文化传播和接纳,增强旅游产品与青年亚文化群体的契合度。研究的理论贡献在于重新审视了青年亚文化群体和主流文化间相互影响的关系,将“网络形象”的概念应用在旅游代言人身上,拓宽了名人代言相关领域的研究范围。
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关键词
青年
亚文化
群体
信源模型
匹配性假设
“网络形象”
旅游代言人
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职称材料
青年亚文化群体研究——以动漫一族为例
3
作者
陈艺超
苏润原
李福珍
《中小企业管理与科技》
2017年第30期90-91,共2页
论文以动漫一族为例,研究了动漫亚文化群体的生活面貌,行为特征,价值体系,活动组织等方面的情况和特点,并归纳总结得出一些结论。
关键词
青年
亚文化
群体
动漫一族
行为方式
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职称材料
怒怼《王者荣耀》更该反思什么
4
作者
田丰
《云南教育(视界)》
2017年第8期18-19,共2页
一年前,里约奥运会闭幕式上,下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号,机器猫、足球小将、Hello Kitty、吃豆游戏等唤起了全世界'70后'和'80后'的童年记忆,而最后从现场水管道具中钻出的超级马...
一年前,里约奥运会闭幕式上,下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号,机器猫、足球小将、Hello Kitty、吃豆游戏等唤起了全世界'70后'和'80后'的童年记忆,而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球青少年群体的游戏角色。一年后,手游《王者荣耀》躺在了国内媒体的风口浪尖上,饱尝口诛笔伐,同样是游戏。
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关键词
下一代
青年群体亚文化
未成年人
文化
符号
学校教育
主流社会
上一代人
马里奥
妖魔化
原文传递
题名
主流文化与青年群体亚文化辨析
被引量:
6
1
作者
施涛
机构
广西艺术学院人文学院
出处
《湖北社会科学》
CSSCI
北大核心
2011年第9期47-49,共3页
文摘
我国的主流文化就是社会主义文化,它具有先进性、开放性、创新性、历史性特征;马克思主义在社会主义核心价值体系中处于主导地位,统摄和支配其他价值观,从而成为社会主义文化的核心价值观;青年群体亚文化是与主流文化相对应的非主流的、局部的、特殊的亚文化形态;现代社会环境的发展变化、文化传承链条的断裂是青年群体亚文化存在的客观原因;主流文化与青年群体亚文化之间不存在根本性的矛盾和对立,两者是辩证统一的关系;坚持马克思主义指导地位,宽容、善待并正确引领青年群体亚文化回归主流,是正确处理两种文化关系的原则和策略。
关键词
主流
文化
青年群体亚文化
核心价值观
分类号
G0 [文化科学]
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职称材料
题名
代言人“网络形象”对青年亚文化群体旅游意愿的影响研究——基于信源模型和社会影响理论
2
作者
许砚秋
邓敏
王颖
机构
桂林理工大学旅游与风景园林学院
广西师范大学职业技术师范学院
出处
《旅游论坛》
2024年第6期72-84,共13页
基金
国家社科基金项目“南岭瑶族传统村落文化保护的旅游社会学研究”(21XSH018)资助。
文摘
旅游代言人的“网络形象”能够吸引青年亚文化群体的注意力并为旅游目的地带来可观的经济收益。文章以信源理论和社会影响理论为基础,以青年亚文化群体及该群体所重构的代言人“网络形象”为研究对象,构建结构方程模型,旨在探究“网络形象”的影响关系和营销机制。研究发现:(1)代言人的“网络形象”对青年亚文化群体的内化与认同心理有显著的正向影响;(2)青年亚文化群体对旅游目的地的接受态度受代言人“网络形象”的影响;(3)内化与认同的心理机制不仅能够连接起网络虚拟空间与现实世界,也能将代言人“网络形象”的价值转移到其现实形象中。研究为旅游目的地管理者提供了行之有效的管理与营销措施借鉴,有助于拓展旅游行业中的文化营销理念,提倡多元文化传播和接纳,增强旅游产品与青年亚文化群体的契合度。研究的理论贡献在于重新审视了青年亚文化群体和主流文化间相互影响的关系,将“网络形象”的概念应用在旅游代言人身上,拓宽了名人代言相关领域的研究范围。
关键词
青年
亚文化
群体
信源模型
匹配性假设
“网络形象”
旅游代言人
Keywords
subcultural communities
Source Model
Match-up Hypothesis
online persona
tourism celebrity endorsement
分类号
F590 [经济管理—旅游管理]
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职称材料
题名
青年亚文化群体研究——以动漫一族为例
3
作者
陈艺超
苏润原
李福珍
机构
北京工业大学
出处
《中小企业管理与科技》
2017年第30期90-91,共2页
文摘
论文以动漫一族为例,研究了动漫亚文化群体的生活面貌,行为特征,价值体系,活动组织等方面的情况和特点,并归纳总结得出一些结论。
关键词
青年
亚文化
群体
动漫一族
行为方式
Keywords
young subcultural groups
anime lovers
behavior pattern
分类号
C913.5 [经济管理]
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职称材料
题名
怒怼《王者荣耀》更该反思什么
4
作者
田丰
机构
中国社科院社会学所青少年与社会问题室
出处
《云南教育(视界)》
2017年第8期18-19,共2页
文摘
一年前,里约奥运会闭幕式上,下届奥运会主办城市东京在8分钟里展示了大量日本的标志性文化符号,机器猫、足球小将、Hello Kitty、吃豆游戏等唤起了全世界'70后'和'80后'的童年记忆,而最后从现场水管道具中钻出的超级马里奥更是当年风靡全球青少年群体的游戏角色。一年后,手游《王者荣耀》躺在了国内媒体的风口浪尖上,饱尝口诛笔伐,同样是游戏。
关键词
下一代
青年群体亚文化
未成年人
文化
符号
学校教育
主流社会
上一代人
马里奥
妖魔化
分类号
G521 [文化科学—教育技术学]
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
主流文化与青年群体亚文化辨析
施涛
《湖北社会科学》
CSSCI
北大核心
2011
6
下载PDF
职称材料
2
代言人“网络形象”对青年亚文化群体旅游意愿的影响研究——基于信源模型和社会影响理论
许砚秋
邓敏
王颖
《旅游论坛》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
青年亚文化群体研究——以动漫一族为例
陈艺超
苏润原
李福珍
《中小企业管理与科技》
2017
0
下载PDF
职称材料
4
怒怼《王者荣耀》更该反思什么
田丰
《云南教育(视界)》
2017
0
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