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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
1
作者
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
《设计》
2024年第7期24-27,共4页
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游...
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。
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关键词
科普游戏
技艺
类非遗
基本心理需要
MDA框架
青稞酿酒技艺
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职称材料
题名
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
1
作者
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
机构
华中科技大学建筑与城市规划学院
武汉理工大学计算机与人工智能学院
出处
《设计》
2024年第7期24-27,共4页
基金
湖北省重点研发计划“基于人工智能技术的湖北文旅数字化场景创新关键技术研究与应用示范”(项目编号:2023BAB085)
拉萨市重点科技计划“西藏高原文化艺术数字化平台”(项目编号:LSKJ202404)
+1 种基金
国家自然科学基金面上项目“面向唐卡图像中藏文化元素的目标检测技术”(项目编号:62271360)
教育部人文社科青年基金项目“热贡唐卡的数字化文化基因图谱构建研究”(项目编号:21YJ760049)的研究成果之一。
文摘
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。
关键词
科普游戏
技艺
类非遗
基本心理需要
MDA框架
青稞酿酒技艺
Keywords
Science game
Skill-based intangible cultural heritage
Basic psychological needs
MDA framework
Tibetan barley brewing technique
分类号
G124 [文化科学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
《设计》
2024
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