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立体显示的双目模型算法及实现 被引量:10
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作者 张宇辉 吕国强 +1 位作者 胡跃辉 刘文文 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第35期65-67,共3页
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了... 三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。 展开更多
关键词 显示 式对 汇聚式双目系统 平行双目系统 垂直视差 非对称视锥体
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