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MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
1
作者
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模多人在线角色扮演游戏
非形式化构造
UML
下载PDF
职称材料
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
被引量:
4
2
作者
吴拥民
陈宏展
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008年第6期35-43,共9页
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实...
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次.
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关键词
软件体系结构
MMORPG
非形式化构造
UML
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职称材料
三维引擎软件体系结构模型
被引量:
1
3
作者
吴拥民
《闽江学院学报》
2012年第5期100-105,共6页
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
关键词
大规模多人在线游戏
三维引擎
软件体系结构
非形式化构造
“4+1”视图模型
下载PDF
职称材料
一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型
4
作者
吴拥民
《闽江学院学报》
2012年第2期91-95,共5页
根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,最后对模型进行性能测试与评估.
关键词
网络游戏
软件体系结构
AI引擎
非形式化构造
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职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
被引量:
6
1
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第32期31-35,41,共6页
文摘
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词
软件体系结构
大规模多人在线角色扮演游戏
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non-formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
被引量:
4
2
作者
吴拥民
陈宏展
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008年第6期35-43,共9页
基金
福建省教育厅科研基金(项目编号:JB06186)
文摘
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次.
关键词
软件体系结构
MMORPG
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non - formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
三维引擎软件体系结构模型
被引量:
1
3
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《闽江学院学报》
2012年第5期100-105,共6页
基金
福建省教育厅科技项目(JK2009033)
文摘
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
关键词
大规模多人在线游戏
三维引擎
软件体系结构
非形式化构造
“4+1”视图模型
Keywords
MMOG
3D engine
software architecture
non-formal modeling
"4+1"view model
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型
4
作者
吴拥民
机构
闽江学院计算机科学系
出处
《闽江学院学报》
2012年第2期91-95,共5页
基金
福建省教育厅科技项目(JK2009003)
文摘
根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,最后对模型进行性能测试与评估.
关键词
网络游戏
软件体系结构
AI引擎
非形式化构造
Keywords
MMOG
software architecture
AI engine
non-formal modeling
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
吴拥民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
6
下载PDF
职称材料
2
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
吴拥民
陈宏展
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008
4
下载PDF
职称材料
3
三维引擎软件体系结构模型
吴拥民
《闽江学院学报》
2012
1
下载PDF
职称材料
4
一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型
吴拥民
《闽江学院学报》
2012
0
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职称材料
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