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MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造 被引量:6
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作者 吴拥民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词 软件体系结构 大规模多人在线角色扮演游戏 非形式化构造 UML
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MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化 被引量:4
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作者 吴拥民 陈宏展 《昆明理工大学学报(理工版)》 2008年第6期35-43,共9页
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实... 根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次. 展开更多
关键词 软件体系结构 MMORPG 非形式化构造 UML
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三维引擎软件体系结构模型 被引量:1
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作者 吴拥民 《闽江学院学报》 2012年第5期100-105,共6页
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
关键词 大规模多人在线游戏 三维引擎 软件体系结构 非形式化构造 “4+1”视图模型
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一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型
4
作者 吴拥民 《闽江学院学报》 2012年第2期91-95,共5页
根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,最后对模型进行性能测试与评估.
关键词 网络游戏 软件体系结构 AI引擎 非形式化构造
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