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题名一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
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作者
黄德恒
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机构
厦门大学计算机系
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出处
《电脑知识与技术》
2012年第5期3154-3158,共5页
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文摘
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合。最后利用Unity3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色。在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性。
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关键词
人工情感
非玩家控制角色
PSI理论
OCC模型
交互
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Keywords
artificial emotion
non-player controlled characters
PSI theory
OCC model
interactions
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分类号
TP181
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名非玩家角色瞄准算法设计
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作者
张伟
邵英安
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机构
白城师范学院计算机系
白城师范学院软件学院
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出处
《白城师范学院学报》
2011年第3期43-47,共5页
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基金
白城师范学院2010年科研课题"非玩家角色瞄准算法设计"成果
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文摘
本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率,并在一定程度上提高了游戏整体的运行的效率.
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关键词
非玩家瞄准算法
非玩家角色模块
非玩家角色控制算法
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Keywords
non - player characters aiming algorithm
non - player characters module
non - player characters control algorithm
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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