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非真人代言与明星代言优劣势比较
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作者 陈韵清 《现代商贸工业》 2011年第4期130-131,共2页
非真人代言的广告逐步在广告市场中占据一席之地。与明星代言相比,非真人代言成本较低,广告制作简单,能够较好地体现产品、品牌的个性,避免明星代言带来的使用风险,同时也迎合了部分人的童心。但是非真人代言也存在一定缺陷,其知名度、... 非真人代言的广告逐步在广告市场中占据一席之地。与明星代言相比,非真人代言成本较低,广告制作简单,能够较好地体现产品、品牌的个性,避免明星代言带来的使用风险,同时也迎合了部分人的童心。但是非真人代言也存在一定缺陷,其知名度、权威性、可信性有时都不如明星代言,在设计和使用中也存在较大风险。发展非真人代言,必须把握动画技术的前沿,重视形象整体设计,关注线下营销,且随着时代变化适时发展非真人形象。 展开更多
关键词 非真人 明星 广告代言
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基于Unity3D的非真人玩家(NPC)智能行为分析
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作者 毛翔宇 《数字技术与应用》 2016年第11期115-115,共1页
现阶段我国计算机技术和信息技术的迅速发展,为网络游戏的发展提供了有利条件,越来越多的网络游戏开始出现,并且游戏的画面、音效、剧情以及体验度等都有明显的优化和完善,大大提高了吸引力,其中游戏人工智能技术就是重要技术形式之一... 现阶段我国计算机技术和信息技术的迅速发展,为网络游戏的发展提供了有利条件,越来越多的网络游戏开始出现,并且游戏的画面、音效、剧情以及体验度等都有明显的优化和完善,大大提高了吸引力,其中游戏人工智能技术就是重要技术形式之一。非真人玩家(NPC)智能行为是当前大多网络游戏中常见的一种,本文立足于Unity3D技术,对当前网络游戏中的非真人玩家(NPC)智能行为进行了研究分析。 展开更多
关键词 UNITY3D 非真人玩家 智能行为
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油田多岗位协同操作虚拟仿真培训系统研究
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作者 刘贤梅 贾迪 刘芳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第1期74-83,共10页
针对油田多岗位员工培训与协同操作的实际需求,研究油田多岗位协同操作虚拟仿真培训系统。给出了系统开发模式和架构,通过用户感知环境获取数据信息进行自主决策,利用碰撞检测处理仿真用户和设备的交互操作。设计了协同仿真策略及网络... 针对油田多岗位员工培训与协同操作的实际需求,研究油田多岗位协同操作虚拟仿真培训系统。给出了系统开发模式和架构,通过用户感知环境获取数据信息进行自主决策,利用碰撞检测处理仿真用户和设备的交互操作。设计了协同仿真策略及网络通信协议,采用房间管理保证组内场景实时一致、组间场景独立,提供非真人控制角色功能支持单用户体验模块。提出一种实时动态渲染导航网格技术实现最优路径规划。本系统有效解决了传统培训中存在的枯燥乏味、实践机会少、易发生危害等问题,为其他领域相关系统的开发提供了参考。 展开更多
关键词 虚拟仿真 协同操作 多分组 非真人控制角色 最优路径
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